开发团队的主要任务是完成既定的任务目标;一切的任务都是围绕着这个任务而展开的,在既定的日期内完成这些任务,就面面临着任务的评估,任务的拆解,任务的排期;
拆解完成的任务需要在明确的具体的员工;
但是现有的激励是一种错误的激励,如果员工干的越快,就会分到更多的任务,那么就导致干的快的员工,放慢工作速度,从而降低了工作效率;
如果要求必须几点之后下班,而不是以任务为导向,虽然员工一时半会可能由于各种各样的原因,不能离职,那么他就会在相同的工作时长内,降低工作效率,把更多的时间用在摸鱼上;
管理者看到员工摸鱼,不出活,开始强调不能看手机,不能聊天,更晚的下班,但是管理者只是少数的,员工完全可以在管理者看不到的时候玩,或者以更加隐蔽形式玩,从被管理者心态上导致了消极抵抗,从而导致了工作效率更低,内耗更严重;
以上情景的产生都是管理者承受着更上层的任务的压力的情况,存在任务评估以及拆解以及任务责任不明而产生的;
如果管理者把所有的心思放在双方博弈上,只会导致螺旋式的下降,团队的文化氛围只会原来越差;
基于以上几点这就需要管理者合理评估任何,合理安排工作,能够统筹资源以及任务;
团队管理困境
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