送给2018 年Android程序猿的面试必备大纲

阿里巴巴

● LRUCache原理
● 图片加载原理
● 模块化实现(好处,原因)
● JVM
● 视频加密传输
● 统计启动时长,标准
● 如何保持应用的稳定性
● ThreadLocal 原理
● 谈谈classloader
● 动态布局
● 热修复,插件化
● HashMap源码,SpareArray原理
● 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
● 怎么去除重复代码
● SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
● 介绍下SurfView
● HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
● BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
● Bundle 机制
● Handler 机制
● android 事件传递机制
● 线程间 操作 List
● App启动流程,从点击桌面开始
● 动态加载
● 类加载器
● OSGI
● Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP
● GC回收策略
● 画出 Android 的大体架构图
● 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
● 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
● 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
● Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;
● App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
● 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
● 进程和 Application 的生命周期;
● 系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
● recycleview listview 的区别,性能
● 排序,快速排序的实现
● 树:B+树的介绍
● 图:有向无环图的解释
● TCP/UDP的区别
● synchronized与Lock的区别
● volatile
● Java线程池
● Java中对象的生命周期
● 类加载机制
● 双亲委派模型
● Android事件分发机制
● MVP模式
● RxJava
● 抽象类和接口的区别
● 集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
● JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
● 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代
● 二叉树 深度遍历与广度遍历
● B树、B+树
● 消息机制
● 进程调度
● 进程与线程
● 死锁
● 进程状态
● JVM内存模型
● 并发集合了解哪些
● ConCurrentHashMap实现
● CAS介绍
● 开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
● 线程池
● 常用数据结构简介
● 判断环(猜测应该是链表环)
● 排序,堆排序实现
● 链表反转

腾讯

● synchronized用法
● volatile用法
● 动态权限适配方案,权限组的概念
● 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
● 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
● 进程保活
● listview图片加载错乱的原理和解决方案
● https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

滴滴

● MVP
● 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
● service生命周期
● handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)
● 多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)
● 数据库数据迁移问题
● 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)
● x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完
● TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
● 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码
● 进程间通信的方式
● java注解
● 计算一个view的嵌套层级
● 项目组件化的理解
● 多线程断点续传原理
● Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
● jvm相关
● Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)
● EventBus实现原理

美团

● static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
● 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
● handler发消息给子线程,looper怎么启动
● View事件传递
● activity栈
● 封装view的时候怎么知道view的大小
● arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景
● 怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
● 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
● view渲染

今日头条

● 数据结构中堆的概念,堆排序
● 死锁的概念,怎么避免死锁
● ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
● HashMap
● singleTask启动模式
● 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
● 消息机制实现
● ReentrantLock的内部实现
● App启动崩溃异常捕捉
● 事件传递机制的介绍
● ListView的优化
● 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
● 模式MVP,MVC介绍
● 断点续传的实现
● 集合的接口和具体实现类,介绍
● TreeMap具体实现
● synchronized与ReentrantLock
● 手写生产者/消费者模式
● 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址
● 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
● .Android进程分类
● 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
● Activity的启动模式

爱奇艺

● RxJava的功能与原理实现
● RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
● ANR的原因
● 四大组件
● Service的开启方式
● Activity与Service通信的方式
● Activity之间的通信方式
● HashMap的实现,与HashSet的区别
● JVM内存模型,内存区域
● Java中同步使用的关键字,死锁
● MVP模式
● Java设计模式,观察者模式
● Activity与Fragment之间生命周期比较
● 广播的使用场景

百度

● Bitmap 使用时候注意什么?
● Oom 是否可以try catch ?
● 内存泄露如何产生?
● 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
● ANR 如何产生?
● String buffer 与string builder 的区别?
● 如何保证线程安全?
● java四中引用
● Jni 用过么?
● 多进程场景遇见过么?
● 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
● sqlite升级,增加字段的语句
● bitmap recycler 相关
● 强引用置为null,会不会被回收?
● glide 使用什么缓存?
● Glide 内存缓存如何控制大小?
● 如何保证多线程读写文件的安全?

携程

● Activity启动模式
● 广播的使用方式,场景
● App中唤醒其他进程的实现方式
● AndroidManifest的作用与理解
● List,Set,Map的区别
● HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复
● Java中内存区域与垃圾回收机制
● EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
● Android中开启摄像头的主要步骤

网易

● 集合
● concurrenthashmap
● volatile
● synchronized与Lock
● Java线程池
● wait/notify
● NIO
● 垃圾收集器
● Activity生命周期
● AlertDialog,popupWindow,Activity区别

小米

● String 为什么要设计成不可变的?
● fragment 各种情况下的生命周期
● Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期
● 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
● Application 和 Activity 的 context 对象的区别
● 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。
● List 和 Map 的实现方式以及存储方式。
● 静态内部类的设计意图。
● 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

360

● 软引用、弱引用区别
● 垃圾回收
● 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限
● JVM
● 锁
● OOM,内存泄漏
● ANR怎么分析解决
● LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景
● 如何实现Fragment的滑动
● ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化
● ListView重用的是什么
● 进程间通信的机制
● AIDL机制
● AsyncTask机制
● 如何取消AsyncTask
● 序列化
● Android为什么引入Parcelable
● 有没有尝试简化Parcelable的使用
● AIDL机制
● 项目:拉活怎么做的
● 应用安装过程

某海外直播公司

● 线程和进程的区别?
● 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
● 算法判断单链表成环与否?
● 如何实现线程同步?
● hashmap数据结构?
● arraylist 与 linkedlist 异同?
● object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
● hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
● 简述IPC?
● fragment之间传递数据的方式?
● 简述tcp四次挥手?
● threadlocal原理
● 内存泄漏的可能原因?
● 用IDE如何分析内存泄漏?
● OOM的可能原因?
● 线程死锁的4个条件?
● 差值器&估值器
● 简述消息机制相关
● 进程间通信方式?
● Binder相关?
● 触摸事件的分发?
● 简述Activity启动全部过程?
● okhttp源码?
● RxJava简介及其源码解读?
● 性能优化如何分析systrace?
● 广播的分类?
● 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
● Glide源码?
● ActicityThread相关?
● volatile的原理
● synchronize的原理
● lock原理
● 翻转一个单项链表
● string to integer
● 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

其他公司

● 四大组件
● Android中数据存储方式
● 微信主页面的实现方式
● 微信上消息小红点的原理
● 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
● 上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。
● Java中String的了解。
● ArrayList与LinkedList区别
● 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度
● 快速排序的时间复杂度,空间复杂度
● RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势
● Android消息机制原理
● Binder机制介绍
● 为什么不能在子线程更新UI
● JVM内存模型
● Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存
● 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
● Android事件分发机制
● 断点续传的实现
● RxJava的作用,优缺点

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