7月29_多线程的理解2

一、多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

    (1)饿汉式 开发用这种方式。——空间换时间

          //饿汉式
          class Singleton {
              //1,私有构造函数
              private Singleton(){}
              //2,创建本类对象
              private static Singleton s = new Singleton();
              //3,对外提供公共的访问方法
              public static Singleton getInstance() {
                  return s;
              }
              
              public static void print() {
                  System.out.println("11111111111");
              }
          }
    

    (2)懒汉式 ——时间换空间——单例的延迟加载模式

          //懒汉式,单例的延迟加载模式
          class Singleton {
              //1,私有构造函数
              private Singleton(){}
              //2,声明一个本类的引用
              private static Singleton s;
              //3,对外提供公共的访问方法
              public static Singleton getInstance() {
                  if(s == null)
                      //线程1,线程2
                      s = new Singleton();
                  return s;
              }
              
              public static void print() {
                  System.out.println("11111111111");
              }
          }
    

    (3) Singleton 类——解决多线程异步问题

          public class Singleton {
      
              //私有的共享对象
              private static Singleton instance = null;
              
              //构造方法私有
              private Singleton() {
                  
              }
              
              //获取对象
              public static Singleton getInstance() {
                  if(instance == null) {
                      synchronized(Singleton.class) {
                          if(instance == null) {
                              instance = new Singleton();
                          }
                      }           
                  }
                  return instance;
              }
              
              //定义一个测试方法
              public void method() {
                  System.out.println("单例设计模式的学习");
              }
          }
    
    • TestSingletonPattern

        public class TestSingletonPattern {
            public static void main(String[] args) {
                Singleton singleton = Singleton.getInstance();
                singleton.method();
                
                Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
                singleton2.method();
                
                System.out.println(singleton == singleton2);
                //输出true,所有实例共享一个对象
            }
        }
      
    • 饿汉式和懒汉式的区别

      ① 懒汉式:单例延迟加载模式,时间换空间,用的时候才判断,每一次判断都浪费时间,而且在多线程访问时,可能会创建多个线程

      ② 饿汉式:一上来就创建,需要的时候直接返回,用空间换时间,省去了判断的时间

  1. 在java语言中,单例带来了两大好处:

    • 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级的对象而言,是非常可观的一笔系统开销。

    • 由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间。

二、多线程(Runtime类)

  • Runtime类是一个单例类
    •   Runtime r = Runtime.getRuntime();
        //r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒后关机
        r.exec("shutdown -a");              //取消关机
      

1. Runtime类介绍

  • Every Java application has a single instance of class Runtime that allows the application to interface with the environment in which the application is running.(Runtime属于运行时的操作类)

  • Runtime类的设计符合单例设计模式

    • 即在Runtime类的实现中Runtime()构造方法是private,不允许new一个Runtime对象

    • 与此相对应的当我们获取一个Runtime类型对象时用到的是getRuntime()方法,其返回值是一个Runtime类型的对象 eg:Runtime.getRuntime()

        public static Runtime getRuntime()          
            Returns the runtime object associated with the current Java application.
      
  • Runtime类中的方法

    • public long maxMemory()

      • Returns the maximum amount of memory that the Java virtual machine will attempt to use.(返回最大内存)
    • public long totalMemory()

      • Returns the total amount of memory in the Java virtual machine. The value returned by this method may vary over time, depending on the host environment.(返回总共内存)
    • public long freeMemory()

      • Returns the amount of free memory in the Java Virtual Machine. Calling the gc method may result in increasing the value returned by freeMemory(返回空闲内存,gc()方法的调用会改变这一值大小)
    • public void gc()

      • When control returns from the method call, the virtual machine has made its best effort to recycle all discarded objects.
      • The virtual machine performs this recycling process automatically as needed, in a separate thread, even if the gc method is not invoked explicitly.(就算不调用此方法,JVM也也会自动调用,此时调用此方法是为了更快的使用垃圾对象所占用的内存)
    • Runtime.getRuntime().gc()等价于System.gc()

2. Runtime类使用

public class TestRuntime {
    public static void main(String[] args) {
        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
        
        //获取最大内存
        System.out.println("最大内存为:" + runtime.maxMemory());
        
        //获取总共的可用内存
        System.out.println("总共的可用内存:" + runtime.totalMemory());
        
        //获取空闲内存
        System.out.println("空闲内存为:" + runtime.freeMemory());
        
        //调用gc方法进行垃圾回收
        runtime.gc();
    }
}
/*
 *  在JDK1.8中输出结果为:
 *  --------------------------
 *  最大内存为:1890582528
    总共的可用内存:128974848
    空闲内存为:126929936
 *  --------------------------
 * */

三、多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

  • 程序

      public class Demo5_Timer {
              /**
               * @param args
               * 计时器
               * @throws InterruptedException 
               */
              public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                  Timer t = new Timer();
    
                  //在指定时间安排指定任务
                  t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
                  //第一个参数为安排的任务
                  //第二个参数为多长时间重复执行
                  
                  while(true) {
                      System.out.println(new Date());
                      Thread.sleep(1000);
                  }
              }
          }
          class MyTimerTask extends TimerTask {
              @Override
              public void run() {
                  System.out.println("起床背英语单词");
              }
              
          }
    

四、多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

  • 2.怎么通信

    • 如果希望线程等待, 就调用wait()

    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

五、多线程(三个或三个以上间的线程通信)

  • 多个线程通信的问题

    • notify()方法是随机唤醒一个线程

    • notifyAll()方法是唤醒所有线程

    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

    • 在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法

    • 为什么wait方法和notify方法定义在Object中,

      • 因为锁对象可以是任意对象,Object类是超类,所以wait方法和notif方法需要定义在Object类中
  • sleep和wait的区别

    • sleep必须有参数,参数为时间,时间到了自动醒来

    • wait可传入参数也可不传入参数,传入的参数指的是在参数的时间结束后等待,不穿入参数指的是直接等待

    • sleep方法在同步函数或同步代码块中不释放锁

    • wait方法在同步函数或同步代码块中释放锁

六、多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

  • 1.同步

    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信

    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()
      方法

    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

七、多线程(线程的五种状态)(掌握)

  • 看图说话

    • image
  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

八、多线程(线程池的概述和使用)(了解)

  • A:线程池概述

    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述

    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

      • Future<?> submit(Runnable task)

      • <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

    • 使用步骤:

      • 创建线程池对象

      • 创建Runnable实例

      • 提交Runnable实例

      • 关闭线程池

    • C:案例演示

      • 提交的是Runnable

      • 代码

          public class TestExecutors {
              public static void main(String[] args) {
                  
                  //1. 创建可放两个线程的线程池
                  ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
                  
                  
                  //3. 提交Runnable实例
                  pool.submit(new MyRunbale());
                  pool.submit(new MyRunbale());
                  
                  pool.shutdown();   //关闭线程池
              }
          }
          
          //2. 创建Runnbale实例
          class MyRunbale implements Runnable{
              
              public void run() {
                  for(int i = 0;i < 1000;i++) {
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
                  }
              }
          }
        

九、多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)——Callable接口

  • 提交的是Callable

  •   // 创建线程池对象
      ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
      // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
      Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
      Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
      // V get()
      Integer i1 = f1.get();
      Integer i2 = f2.get();
    
      System.out.println(i1);
      System.out.println(i2);
    
      // 结束
      pool.shutdown();
    
      public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
          private int number;
      
          public MyCallable(int number) {
              this.number = number;
          }
      
          @Override
          public Integer call() throws Exception {
              int sum = 0;
              for (int x = 1; x <= number; x++) {
                  sum += x;
              }
              return sum;
          }
      
      }
    
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:

      • 可以有返回值

      • 可以抛出异常

    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用
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