0.前言
我的个擦擦,先在说的知识点我好烦啊,不过还是要考虑一下想我这样的小白,就当纯属笔记看吧
1.Function(函数对象的属性constructor、length、prototype)
再将正文之前,我们要了解一下一个知识点:函数是一种特殊的数据,但事实远不止如此,函数是一种对象。
(1)我们来了解一下constructor属性:
constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用。
我擦,这是什么鬼?不懂。本人的理解就是每个对象都有constructor属性,它引用的是创建该对象的构造函数。
来张图片可能大家会更清晰一点:
代码:
function Person() {
this.type = "人类";
}
var per = new Person();
console.log(per);
console.log(per.constructor);
console.log(typeof per.constructor);
function mySum(a, b){
return a + b;
}
console.log(mySum);
console.log(typeof mySum);
console.log(mySum.constructor);
结果:
从上面可以看出:per.constructor指向的是创建per对象的构造函数,就是Person;同时我们发现函数也是有constructor,他指向的是创建该函数的函数。
(2)length属性
顾名思义,就是个数,但是在Function中代表的是参数的个数,可不要同数组、字符串混交了。
(3)prototype属性
今天先简单了解一下这个属性,下一节在详细和大家说明:
1.每个函数都有prototype属性,它引用一个对象;
2.只有当函数作为构造函数时prototype才会有实际应用;
3.用该构造函数创建的对象都保存一个prototype指向的对象的引用,在对象中可以直接访问prototype指向的对象的属性(该构造函数所创建的对象可以将prototype指向的对象的属性当成自身属性来用)。
是不是太拗口了,来张图片
结合代码,我们来看一下:
function Girl() {
this.type = "女孩";
}
console.log(Girl.prototype);
console.log(typeof Girl.prototype);
//给Girl.prototype引用的对象添加属性和行为
Girl.prototype = {
name: "二雷",
eat: function(){
console.log("二雷吃饭");
},
};
//使用构造函数创建对象
var g = new Girl();
console.log(g.name);
g.eat();
结果:
从上述的代码中我们看到,构造函数Girl()的prototype指向的是obj,该构造函数new出来的对象,同样可以放prototype所指向的对象中的属性和方法。
2.Function(函数对象的方法call和apply)
call和apply是ES6新增的方法,后面再说。
注意:
1.每个函数都有call()和apply()方法;
2、让一个对象去“借用”另一个对象的方法,让另一个对象的方法为己所用。
简而言之,就是让一个对象去调用另一个对象的方法,为己所用。
这样说可能大家没听懂,没关系,上代码;
var per1 = {
name:"sunck",
say: function(p1, p2){
console.log("Hi, " + p1 + " and " + p2 + ", My name is " + this.name);
},
};
per1.say("lilei", "hanmeimei");
var per3 = {
name: "kaige",
};
call方法
per1.say.call(per3, "lilei", "hanmeimei");
console.log(this);
结果:
此时per3就可以调用per1里面的say函数了。
apply方法的原理和call的原理是一样的。不同之处在与传的参数类型不一样;
把上面的call方法改成apply方法如下:
per1.say.apply(per3, ["lilei", "hanmeimei"]);
效果是一样的;不同之处在于给函数传递的参数在参数二数组中
3.总结
今天就和大家分享了一下function中的常用方法,了解了一下prototype、constructor等方法,下一节和大家分享一下原型对象,呃,这个有点难哦!!!