unity中可以保存场景中的对象为预设体,然后在游戏过程中动态加载该对象,也可以将预设体拖入场景创建场景中的对象。
当我们修改预设体时,场景中的对象也会随之改变,预设体和场景中的相关对象有关联。
如果我们不想要这种改变,我们可以取消预设体与场景对象的关联。
选中场景中要取消关联的物体
点击GameObject -> Break Prefab Instance 即可
unity中可以保存场景中的对象为预设体,然后在游戏过程中动态加载该对象,也可以将预设体拖入场景创建场景中的对象。
当我们修改预设体时,场景中的对象也会随之改变,预设体和场景中的相关对象有关联。
如果我们不想要这种改变,我们可以取消预设体与场景对象的关联。
选中场景中要取消关联的物体
点击GameObject -> Break Prefab Instance 即可