第六章:效到最后

本章内容源自于:Finally

搞一些简单特效可以让游戏更酷。要怎么做呢?例如,子弹在发射或攻击到敌人后会发出声音。同时入侵者被移除时会有爆炸效果。明白了吗?

Silent beauty


爆炸系统会处理各种濒死的实体。我们需要一种标记组件来标记濒死的实体和位置组件来确定爆炸效果的位置。首先我们为此做一些准备:我们需要一张爆炸特效纹理图。你可以从google drive下载我已经做好的,或者你自己做一个也可以。

我们创建一个标记组件用于标记濒死的实体:

濒死组件类

同时我们还需要一个爆炸系统。它看上去就像是显示系统那样:

爆炸系统类

我们把爆炸效果保存在了Map中,这种做法就像过去我们在显示系统中做的那样。这种设计模式在实体系统中很常见。在本教程中,updateEffect()方法其实没啥子用。但是为了让你看到完整的特效系统应该长什么样子,我把它保留了下来。createExplosion()方法我不想展开叙述。如果你想知道详情,请看初级教程12-Hello Effects

别忘了把爆炸系统注册进主类中:

修改主类构造方法

如果你迫不及待运行了游戏,你会发现没有什么新东西。当然了,因为我们还没有给实体添加濒死组件。我们会在删除入侵者的那段代码下面再创建一个实体,然后给这个实体添加濒死组件和位置组件来告知爆炸系统爆炸效果的位置。

我们在CollisionAppState类中找到销毁入侵者实体的那段代码,然后添加代码如下:

代码段

你新致勃勃地再次运行游戏程序。你发现有爆炸效果了!然后……你意识到你忘记给爆炸效果添加回收组件了。现在我们纠正它。(译者:这里你可能会和我一样报空指针异常。这是因为原作者遗漏掉了声音教程。请找到ExplosionAppState类然后注释掉如下代码:)

空指针异常解决办法

屡试不爽


你是不是又打算在爆炸系统中去处理这个BUG了?在爆炸系统中弄个计时器然后时间一到删掉爆炸效果实体确实可行,可是……不能考虑一下更简单的方法吗?再搞个系统?不不不。我们可以给爆炸效果实体加一个回收组件,让实体回收系统帮我们做这件事情。这种解决办法只需要添加一行代码就可以了!我就是喜欢不断思考这种又简单又可以提高代码重用性的方法,已经根深蒂固了。实体系统如此好用以至于我会用这玩意后就再也离不开它了。

在CollisionAppState类中,我们给爆炸效果实体添加一个倒计时1秒的回收组件:

代码片段

运行程序。

(译者:最后我发现我忘记把DecayAppState注册到主类中了:)

修改主类的构造方法

教程完结。你可以点击这里下载完整代码。

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