引入
GCD(Grand Central Dispatch)是苹果从OS X Snow Leopard 和 iOS4 开始引入的一套多线程开发的API,它是基于C语言的实现,其执行效率对比其他的多线程实现方式更高。其接口的调用很简洁,使用起来十分方便。用苹果爸爸的话来说,那就是:
开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue
既然有这么好的东西在这里,为什么不好好地去使用它呢?
梳理点
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多线程把原本顺序执行的程序变成了多个流程来执行,各个流程之间的切换会有性能消耗,但在GCD的时候,永远不用关注这些底层的事情。
苹果爸爸说的那句话是追加,并不是执行,所以在需要考虑执行效率的地方使用GCD接口,一定要记住是追加,追加后并不一定是立刻就执行!!!
在iOS6以后的版本,不用考虑
dispatch_release()
和dispatch_retain()
的调用时机,系统以及将其交给ARC来处理。-
Dispatch Queue分为两类,串行队列和并行队列,都是按照追加顺序执行,但一个串行队列总在一个线程中执行,会有等待,并行队列会发起多线程并发执行,没有等待。
Dispatch Queue可以通过
dispatch_queue_create
来创建,也可以从系统中来获取,系统提供了两类队列:Main Dispatch Queue 和 Global Dispatch Queue,其中Main Dispatch Queue是串行队列,Global Dispatch Queue是并行队列,同时提供四个执行等级。创建多个串行队列来操作同一个资源,会有数据竞争问题,用一个并行队列来操作,不会造成多线程安全问题,并且多个并行队列也不会。
dispatch_sync
指定一个串行队列,会造成死锁。dispatch_apply
会有阻塞线程问题,必须规定次数的block执行完,才走之后的代码。dispatch_walltime
可用来创建绝对时间dispatch_time_t
,相比dispatch_time
创建的相对时间,绝对时间可用来做定时器。dispatch_time_t
可用于dispatch_delay
和dispatch_group_wait
函数。
dispatch_time_t getDispatchTimeByDate(NSDate *date)
{
NSTimeInterval interval;
double second, subsecond;
struct timespec time;
dispatch_time_t milestone;
interval = [date timeIntervalSince1970];
subsecond = modf(interval, &second);
time.tv_sec = second;
time.tv_nsec = subsecond * NSEC_PER_SEC;
milestone = dispatch_walltime(&time, 0);
return milestone;
}
Some Special Ways
使用
dispatch_once
来执行只需运行一次的线程安全代码不要使用
dispatch_get_current_queue
,然而已经废弃了,所以就别用了可以用Dispatch Queue取代同步锁,这样可以提高效率
少用
performSelect
,很多借口都可以通过GCD实现
NSOperationQueue是GCD的高层封装,提供了和GCD相同的功能,虽然在性能上不如GCD,但在一些功能的实现上使用NSOperationQueue会更加简便,在使用的时候可以仔细斟酌二者的区别,来觉得采用那种API。
使用NSOperationQueue的优点:
可以取消某个NSOperation,但必须在其启动之前,通过这只标志位的方式,GCD则不能对单独的一个block取消。
可以指定依赖关系,使一个操作必须依赖于其他操作。
可以给NSOperation设置KVO监听,检查每个NSOperation的执行状态。
可以指定每个NSOperation的优先级,NSOperationQueue的优先级也可以指定;GCD只有队列的优先级可以改变,而且是通过指定到系统的队列的方式。
可以创建NSOperation的子类,定制一些功能。