TCP与UDP
TCP和UDP都是传输层的协议:
TCP是传输控制层协议,是面向连接、可靠的,点对点的;
UDP是用户数据报协议,是不需要连接、不可靠的,点对多点的;
TCP侧重于安全传输,UDP侧重于快速传输。
TCP的三次握手:a、用户端向服务器发送syn包,用户端进入send状态,服务器等待接收;b、服务器接收到syn包并确认后,发送一个syn+ack包给用户端,服务器进入recv状态;c、用户端收到服务器的返回的syn+ack包后,再发送一个确认包ack给服务器,此时用户端和服务器都进入established状态,连接成功。
HTTP与HTTPS
http是超文本传输协议,是短连接,用户端向服务器请求数据后,服务器响应,连接断开。http是应用层面向对象的协议,它由请求报文和响应报文组成:
请求报文:请求行、请求头、空行和请求体;
响应报文:响应行、响应头、响应体。
http有GET和POST两种请求方式:
GET:请求内容拼接在url的后面,可以通过截取url‘?’后面的内容得到,多个参数由'&'分隔,账号和密码会被明文显示在url的后面,是不安全的,而且传输数据较少,不超过1024字节;
POST:请求参数写在请求数据里面,相对GET是比较安全的,提交数据放在http包的包体中,传输数据较多,理论上没有上限。
http协议是基于socket的,http的底层就是socket通信。
https是安全超文本传输协议,是基于http协议开发的,s指的是secure安全,它通过是安全套接字层来完成用户端和服务器端的通信,可以说是http的安全版协议。
Socket与其他
socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的基本通信单元。socket是基于TCP/IP的协议的封装,它本身并不是一个协议,而是一个接口API,它包含了传输协议,主机IP、主机进程端口号及服务器IP、服务器进程端口号五大基础部分组成。
在实际应用中,应用层通过传输层通信时,TCP常遇到为多个程序提供并发服务的问题,这时就会有多个TCP或者多个程序需要用同一个TCP协议端口传输数据,但是服务器无法区分是具体是哪个程序,这时就有了socket,应用层和传输层可以通过socket抽象层来判断具体为哪个程序进行通信,提供并发服务。
socket一般成对出现,一个是客户端ClientScoket,一个是服务端ServiceSocket。socket连接分三步:
服务器监听:ServiceSocket不会规定客户端的IP与端口号,服务器是处于等待连接的状态,监听网络访问,等待客户端连接;
客户端请求:ClientScoket不仅包含自己的主机IP和进程端口号,还包含服务端的IP和进程端口号,通过服务端的IP和端口号找寻对应的ServiceSocket发送连接请求;
连接确认:当服务器监听或者说接收到ClientScoket的连接请求时,就响应ClientScoket的请求,并新建一个线程,发送给客户端完整的ServiceSocket,一旦客户端确认此ServiceSocket后,连接完成,ServiceSocket继续处于等待状态,等待其他客户端进程的连接。
ios中创建socket连接五步走:创建socket、连接服务器、用户发送数据到服务器、服务器响应数据返回用户、关闭socket。
socket与TCP:
socket是可以支持TCP和UDP协议的,如果是使用TCP协议进行连接,那么就是一个TCP连接。
socket与http:
socket一般都是基于TCP的,所以是一个长连接,可以进行通信。但实际应用中应用层向传输层通信还需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,而防火墙一般是默认关闭处于不活跃的连接的,所以需要轮询服务器,保证连接不被关闭。
http是短连接,服务器响应数据后就断开。而实际应用中,经常需要服务端与客户端保持数据实时与同步,这就需要服务器发送数据给客户端,但http只能让客户端先建立连接并请求数据,服务器才能响应数据。而采用socket长连接就不需如此,服务器可以直接将数据发送给客户端。