Shader-简单的顶点/片元着色器

实现一个简单地Shader


简单的Shader
Shader "Unlit/SimpleShader"
{
    SubShader{
        Pass{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{
                return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
            }
            float4 frag() : SV_TARGET{
                return fixed4(1.0,1.0,0.5f,1.0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

在CGPROGRAM到CGEND中间添加代码片段的编译指令和Cg代码.

#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

告诉编译器那个函数执行顶点着色器,那个函数执行片元着色器.

float4 vert(float4 v : POSITION) :SV_POSITION{
                return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
            }

使用顶点着色器代码,它是逐顶点进行,输入的参数包含了顶点位置,通过POSITION语义指定.
返回一个float4,它是该顶点在裁剪空间中的位置,通过SV_POSITION定义,UNITY_MATRIX_MVP是Unity内置的模型-观察-投影矩阵.

float4 frag() : SV_Target{
                return fixed4(1.0,1.0,0.5f,1.0);
            }

frag没有任何输入,输出一个float4,用SV_Target定义,等同于告诉渲染器,用户输出的颜色存储到一个渲染目标.


当我们需要更多的模型数据的时候,我们将为顶点着色器定义一个新的参数,这个参数将是一个结构体,结构体中包含了法线 切线 纹理坐标等诸多数据

struct a2v {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };

这里的a2v表示a(application) v(vertex shader),表示数据从应用阶段传递到顶点着色器中
POSITION等语义中的数据从MeshRender中传递过来,每帧调用DrawCall的时候,MeshRender将他负责渲染的数据传递给UnityShader.
在给顶点着色器传参数的时候传a2v结构体

我们声明一个结构体v2f,用于在顶点着色器和片元着色器之间进行传递数据,

struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                fixed3 color : COLOR0;//COLOR0语义用于存储颜色信息
            };

在顶点着色器中我们返回v2f的结构体,此结构体中包含了SV_POSITION,在顶点着色器中,我们给color值,来进行逐顶点的color插值,数值选用法线的相关值。

v2f vert(a2v v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.color = v.normal*0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
                return o;
            }

在fragment中我们只用返回插值后的color

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
                return fixed4(i.color,1.0);
            }

最终效果:


插值得到的新结果
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,294评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,493评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,790评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,595评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,718评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,906评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,053评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,797评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,250评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,570评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,711评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,388评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,018评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,796评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,023评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,461评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,595评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容

  • <转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作...
    星易乾川阅读 5,586评论 1 16
  • 几何着色器 首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接触的着色器有顶点着色器和像素着色器,而接触到的...
    久伴必知情深阅读 851评论 0 1
  • 转载注明出处:点击打开链接 Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shad...
    游戏开发小Y阅读 3,335评论 0 4
  • Spark程序之间调度资源分配策略分为两种情况: 所谓分配,简单来说就是Spark集群管理器为每个Spark程序,...
    麦子星星阅读 712评论 0 0
  • 清晨从初中校园走到大学校园,一路打滑,因为这不时的应激,零度的雪天里升腾起温暖,街上的行人汽车依旧有序。蒋勋的红楼...
    蓑衣札记阅读 82评论 0 0