RecyclerView源码分析(三)--布局流程

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再上一篇文章中分析了RecyclerView的Measure过程。在Measure过程中的自动化Measure中,应用过布局流程的,得到Child的边界值,但是当时我们略过了,那么今天接着分析RecyclerView的布局过程。

PS:源码版本为24.1.1,如果下面与你的源码有出入,请核实版本是否相同。

RecyclerView的Layout过程

首先贴一下源码,不同版本的RecyclerView源码会不同,如果你也打开了源码,请确定源码版本是否一致。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
    dispatchLayout();
    TraceCompat.endSection();
    mFirstLayoutComplete = true;
}

其实这里貌似值得分析的就是dispatchLayout();这一句。去看一下dispatchLayout();的源码。

void dispatchLayout() {
    ……
    if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
        // 1) 没有执行过布局流程的情况
        dispatchLayoutStep1();
        mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
        dispatchLayoutStep2();
    } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() 
            || mLayout.getWidth() != getWidth() 
            || mLayout.getHeight() != getHeight()) {
        // 2) 执行过布局流程,但是之后size又有变化的情况
        mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
        dispatchLayoutStep2();
    } else {
        // 3) 执行过布局流程,可以直接使用之前数据的情况
        mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
    }
    dispatchLayoutStep3();
}

我们首先忽略各种判断条件,可以明显看出RecyclerView的布局过程分为3步:dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3。在之前自动化Measure过程中我们为了得到Child的边界值,使用了dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2,所以在dispatchLayout中分了三种情况进行处理:

  1. 没有执行过布局流程的情况
  2. 执行过布局流程,但是之后size又有变化的情况
  3. 执行过布局流程,可以直接使用之前数据的情况

不过,无论什么情况,最终都是完成dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3这三步,这样的情况区分只是为了避免重复计算。接下按步分析。

dispatchLayoutStep1分析

dispatchLayoutStep1的主要作用有以下几点:

  1. 处理Adapter的更新
  2. 决定哪些动画播放
  3. 保存当前View的信息
  4. 如果有必要的话再进行上一布局操作,并保存它的信息

然后请详细看注释。

private void dispatchLayoutStep1() {
    …… // 省略代码,该部分判断状态和更改状态以及保存一些信息
    // 下面这个方法很重要,那么我们先略过,看下下面的内容。哎~我就这么调皮!哈哈,
    // 其实是,在没有讲动画流程之前,根本讲不清。这个是动画流程的中间过程。所以
    // ,在这里只要先知道,这里是处理Adapter更新,并计算动画类型的即可。
    processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
    …… // 设置一些状态,保存一些信息。

    // 下面的内容是需要运行动画的情况下进行的,主要做的事情就是找出那些要需要进
    // 行上一布局操作的ViewHolder,并且保存它们的边界信息。如果有更新操作(这个更新
    // 指的是内容的更新,不是插入删除的这种更新),然后保存这些更新的ViewHolder
    if (mState.mRunSimpleAnimations) {
        …… // 看上面的解释,这里代码都是和动画相关的,暂时懒得放,太占地方
    }
    // 下面的内容是需要在布局结束之后运行动画的情况下执行的。主要做的事情就是
    // 执行上一布局操作,上一布局操作其实就是先以上一次的状态执行一边LayoutManager
    // 的onLayoutChildren方法,其实RecyclerView的布局策略就是在
    // LayoutManager的onLayoutChildren方法中。执行一次它就获得了所有
    // ViewHolder的边界信息。只不过,这次获得的是之前状态下的ViewHolder的
    // 边界信息。不过这个应该是要在LayoutManager中,根据state的isPreLayout
    // 的返回值,选择使用新的还是旧的position。但我在系统给的几个LayoutManager中
    // 都没有看到。
    if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
        …… 
        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
        ……
    }
    …… //恢复状态
}

嗯……,复杂的都省略了,感觉真是太爽了。

dispatchLayoutStep2分析

一路省略到了第二步,哈哈!dispatchLayoutStep2的主要作用有以下一点,注意是一点:

真正的布局!

private void dispatchLayoutStep2() {
    …… // 设置状态
    mState.mInPreLayout = false; // 更改此状态,确保不是会执行上一布局操作
    // 真正布局就是这一句话,布局的具体策略交给了LayoutManager,哈哈!这篇的主角讲完了!
    mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
    …… // 设置和恢复状态
}

dispatchLayoutStep3分析

为了表明我是一个良心作者,我还是 坚持 把 对布局流程并没有什么卵用的 布局第三步 分析一下!
第三步主要做的事情就是:

保存信息,触发动画,清除垃圾

private void dispatchLayoutStep3() {
    …… // 设置状态
    if (mState.mRunSimpleAnimations) {
        …… // 需要动画的情况。找出ViewHolder现在的位置,并且处理改变动画。最后触发动画。
    }

    …… // 清除状态和清除无用的信息
    mLayout.onLayoutCompleted(mState); // 给LayoutManager的布局完成的回调
    …… // 清除状体和清楚无用的信息,最后在恢复一些信息信息,比如焦点。
}

又一个十分复杂的函数让我给分析完了。

总结

这个源码分析的也是云里雾里,但是我们总结一下我们知道了什么:

  1. RecyclerView并没有对内部的View进行布局。而是交给LayoutManager去做具体的布局操作,因此才会有LinearLayoutManager,GridLayoutManager,StaggeredGridLayoutManager这样灵活的布局。而且我们可以通过实现onLayoutChildren,自定义LayoutManager。
  2. RecyclerView的布局过程中包含很多动画相关的处理。
  3. RecyclerView的数据改变的动画是在布局过程的第三步中统一触发的。并不是一调用notify之后立即触发。

今天省略了很多内容,那些都是和动画相关的处理,下一篇就来分析,notify到动画播放的流程。敬请期待!!

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