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正文
了解了Android端的贝塞尔曲线,本篇就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下:
大体思路****就是****:
画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小。
当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置;
当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球继续跟随手指移动,此时手指松开,气泡小球消失~
**1. **首先老一套~新建attrs.xml文件,编写自定义属性,新建 DragBubbleView 继承View,重写构造方法,获取自定义属性值,初始化Paint、Path等东东,重写 onMeasure 计算宽高,这里不再啰嗦~
**2. **在 onSizeChanged 方法中确定黏连小球和气泡小球的圆心坐标,这里我们取宽高的一半:
**3. **经分析气泡小球有以下几个状态:默认、拖拽、移动、消失,我们这里定义一下,方便根据不同的状态分析不同情况:
**4. **重写 onTouchEvent 方法,其中 d 代表两圆圆心间距,maxD 代表可拖拽的最大间距:
如果控件外面有嵌套 ListView、RecyclerView 等拦截焦点的控件,那就在 ACTION_DOWN 中请求父控件不拦截事件:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
然后 ACTION_UP 再把事件还回去:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
**5. **在 onDraw 方法中画圆、画贝赛尔曲线、画消息个数文本:
其中计算 二阶贝塞尔曲线 做需要的起点、终点 和 控制点坐标,顺序是 moveTo A, quadTo B, lineTo C, quadTo D, close。先来张示意图:
手机可点击放大查看
再上代码:
**6. **气泡复原的动画,使用估值器计算坐标
**7. **顺便来个气泡状态的监听器,方便外部调用监听其状态:
**8. **关于气泡爆炸的动画,思路就是放几张图片到 drawable 里,然后动态计数重绘,在 onDraw 中调用 canvas.drawBitmap() 方法,具体如下:
在构造方法中:
然后在手指抬起的时候使用如下动画:
最后在 onDraw 中:
**9. 在布局文件中使用该控件,并使用自定义属性:
其中 android:clipChildren=”false” **这个属性可以使根布局下的子控件超出本身控件范围的大小,加上这个属性就可以满屏幕随意拖拽而不必拘泥于它本身的大小了,炒鸡方便~
还有如果觉得在属性中设置消息个数不方便,需要在代码中动态获取数据并设置的话,只要在 DragBubbleView 中添加一个方法即可
public void setText(String text){ mText = text; invalidate();}
**10. **在MainActivity中:
总结
这次既练习了自定义View,还囊括了贝赛尔曲线,坐标的计算一定要画图,简单直观。
项目地址:
https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView