Unity3D与iOS交互详解(重在细节)

前言

关于Unity和iOS的交互,在网上看了很多文章后发现,其他作者都有一个共同点,描述不完整,作者们以为大家都知道而遗漏的东西,往往是令初学者头疼的问题,因为遗漏的东西对于原生APP开发者来说可能并不清楚,也想不到,毕竟语法不一样,概念不同,一个简单的写法的错误都可能功亏一篑,简言之:重在细节

本篇文章就从unity和iOS(Objective-C语言)入手,重点介绍一下Unity和iOS如何如何相互调用

当然也有其他的方式来写交互,我只写我自己认为比较容易理解的一种

Unity调用iOS

一.准备iOS代码(即为Unity提供接口文件)

  • 1. iOS写什么样的代码Unity才可以调的起来呢?

iOS要写的代码文件要分为两部分 : ①接口文件 ②其它实现文件
Unity最终调用的iOS"接口文件"的方法名必须为C语言形式,注意,只需方法名为C语言形式,方法的实现依然可以用OC语法来实现,除了"接口文件"之外的其他实现文件"全部按照OC语法来写

图示关系.png

建议写法:

1.1创建实现文件

创建继承自NSObject(其他也行,根据自身情况)的.h和.m文件,按照OC语法习惯,在.h文件中写好方法名(在后面写接口文件时需要用来调用),在.m文件中写好这些接口的具体实现,这两个文件整体作为"实现文件"

例如:

①我们创建的文件叫做Interaction
1.创建的文件.png

②在Interaction.h文件中我们定义一个对象方法接口和一个类方法接口:
  //根据名字来输出他的身高
  - (void)logHeightWithName:(NSString *)name;
  //根据名字来输出他的年龄
  + (void)logAgeWithName:(NSString *)name;

对应截图:
Interaction.h.png

③在Interaction.m文件中实现以上两个接口:

- (void)logHeightWithName:(NSString *)name{
  if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
      NSLog(@"xiaoming的身高是175cm");
  }else{
      NSLog(@"dabai的身高是188cm");
  }
}

+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name{
  if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
      NSLog(@"xiaoming今年18岁");
  }else{
      NSLog(@"dabai今年22岁");
  }
}

对应截图:
Interaction.m.png
1.2 创建接口文件

创建继承自NSObject的"接口文件",我们命名为PortFile


接口文件.png

①PortFile.h文件中可以写接口方法名,也可以不写
代码:

//
//  PortFile.h
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Tynn on 2018/1/18.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface PortFile : NSObject

//接口文件中的.h文件中可以加上接口,也可以不用写

/*

void initInteraction()

void logHisHeightWithName(const char *name);

void logHisAgeWithName(const char *name);

*/

@end

对应截图:
PortFile.h.png

②PortFile.m文件中写具体的方法实现,这里的方法实现调用的是我们上面第一部创建的"实现文件".h中的接口
代码:

//
//  PortFile.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Tynn on 2018/1/18.
//

#import "PortFile.h"
#import "Interaction.h"

//@implementation PortFile
//
//@end

Interaction *inter = nil;
//实例化Interaction
void initInteraction(){
  inter = [[Interaction alloc]init];
}

void logHisHeightWithName(const char *name){
  //将C字符串转化为OC字符串
  NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
  //调用Interaction的对象方法
  [inter logHeightWithName:hisName];
}

void logHisAgeWithName(const char *name){
  //将C字符串转化为OC字符串
  NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
  //调用Interaction的类方法
  [Interaction logAgeWithName:hisName];
}

对应截图:


PortFile.m

至此,iOS的代码部分已经写完了,当Unity调用iOS的方法时,其实调用的就是PortFile.m中上图红框圈的这三个方法:

void initInteraction();
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);

二.Unity调用PortFile中的接口

1.找到Unity项目,将我们写的iOS文件全部Copy到Plug/iOS文件夹中


image.png

2.打开Unity项目,找到需要用到iOS对应的脚本文件
3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
4.标识用Objective-C/C++实现的函数
注意:我们定义的参数类型为const char *name,但是在Unity接收时要转化为C#能识别的参数类型string
5.调用Unity标识的iOS方法,传递参数

图示步骤.png

6.将Uinty项目打包成iOS,启动


image.png

iOS调用Unity

iOS调用Unity的方法的话就相当简单了,一句话搞定:

UnitySendMessage(const char * GameObjectName, const char *methodName, const char *msg);

举个例子 : UnitySendMessage("UIChargeMoneyPage", "callback", "0");

注意点:UnitySendMessage这个方法不能直接调,用Xcode直接创建的iOS项目会找不到该方法,所以:

①要在Unity导出的iOS项目中调,因为Unity导出的iOS项目中会包含UnityInterface.h文件,该文件中有UnitySendMessage的定义


image.png

掌握了这行代码就足够了,最重要的是里面三个参数怎么传

Unity脚本中:


image.png
挂载对象与脚本关系.png
  • 结果


    image.png

总结

1.写的比较多,主要为第一次做交互的小伙伴准备的,如果最后没有实现,一定要把我写的每句话都读到,每个细节都做到,如果还不行,可以私信我,我们讨论
2.还有其他的方式来写交互,例如:推荐博客文章 - unity与ios交互那点事儿
3.码字不易,感谢喜欢~!

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