运行时内存区域划分
Java源文件(
.java文件
)会被Java编译器编译为字节码文件(.class文件
),再由JVM中的类加载器去加载各个类的字节码文件,加载完成后交给JVM执行引擎执行。
在Java程序执行过程中,会动态地将内存划分为如下几大区域:
- 虚拟机栈
- 堆
- 方法区
- 程序计数器
- 本地方法栈
其中这些区域又可划分为两大类
-
由所有线程共享的区域
方法区、堆、本地方法栈
-
线程私有的数据区
虚拟机栈、程序计数器
程序计数器
- 是一块较小的内存
- 作用:当前线程所执行的字节码的行号指示器
- 通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令
- 为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,因此每条线程都需要一个独立的程序计数器,各条线程之间的计数器互不影响,独立存储
- 它的区域为“线程私有”的内存
- 此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域
在Java的内存分配中有这么一段话:
如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Native方法,这个计数器值为空。
上述这句话引入了一个问题:
我们知道,程序计数器用来存放字节码指令的地址;通过这个地址,虚拟机就能知道执行到哪里,以下下一步执行什么,但是调用native
方法,值就变空了,那么机器不就直接崩溃了吗?
解释:当线程中调用native方法的时候,则重新启动一个新的线程,那么新的线程的计数器为空则不会影响当前线程的计数器,相互独立。而调用此方法的线程就会处于阻塞状态,直到另外一个线程执行结束才会恢复到运行状态
虚拟机栈
- 线程私有,声明周期与线程相同
- 方法在执行时会创建一个栈帧,每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程
上面提到了栈帧,那么什么是栈帧呢
解释:栈帧用来存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。
局部变量表
- 存放编译期可知的各种基本类型数据(
boolean
、byte
、char
、short
、int
、float
、long
、double
)、对象引用(reference类型)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址) - 除了64位的
long
和double
类型的数据会占用2个局部变量空间,其余的数据类型只占用1个 - 当进入一个方法,这个方法需要在栈帧中分配多大局部变量空间时完全确定的,方法在运行期间不会改变局部变量表的大小
栈异常
- 线程请求的的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出
StackOverflowError
异常 - 若虚拟机可动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),但扩展无法申请到足够内存时会抛出
StackOverflowError
异常
本地方法栈
- 与虚拟机栈的作用类似
- 区别:虚拟机栈为虚拟机执行Java方法服务,而本地方法则为虚拟机使用到的Native方法服务
- Sun HotSpot虚拟机直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一
- 本地方法栈也会抛出
StackOverflowError
和OutOfMemoryError
异常
Java堆
- 是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块
- 被所有线程共享
- 所有的对象实例以及数组都要在堆上分配
- 现在的收集器基本都采用分代收集算法,所以Java堆还可以细分为:新生代和老生代
- 如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常
方法区
- 所有线程共享的内存区域
- 存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量
- 垃圾收集在这个区域比较少出现
- 这个区域的内存回收目标主要对常良池的回收和对类型的卸载
- 当方法去无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常
运行时常量池
- 方法区的一部分
- Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译器存放的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中
- 除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中
对象访问
主流访问方式有两种:句柄和直接指针
-
句柄
使用句柄询问方式,Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址。而句柄中包含了对象的实例数据和类型数据各自的具体地址信息,如下图所示:优势:reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改
-
直接指针
使用直接指针方式,Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中直接存储的就是对象地址,如图所示:
优势:速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本,而目前我们使用的虚拟机Sun HotSpot就是使用第二种方式进行对象访问的