1 我们一起扫雷吧
临近年末,工作都松散了心思,于是我们两个女生兴起了一股扫雷的兴趣。
确实,游戏不管大小,不管是否美丽,都有着一股催人着迷的蜜汁气质。一点一点精进,看得到的进步,让人欲罢不能。
如果学习也是如此,那必定也是有趣至极。我们往往会感觉到,看电视和玩游戏,时间总是过的非常快。这是为啥呢?
2 游戏的气质
游戏是用来娱乐的,而不是用来增加负担的,所以,它的入门步骤一定会很简单。即使后期打击大 boss的任务非常艰巨,那也是一步步慢慢习得的。
于是,游戏中你不会觉得艰难,虽然有一定的挑战,却不会让你有放弃的冲动。这个难度的设定就是游戏策划者所需要精心考虑的。
而我们学习中,我们有时候会眼高手低,一开始就给自己设定一个非常宏大的目标。设立的当时,鸡血满满,信心十足,然而不久,你发现根本达不成,这就会让人产生很大的挫败感。
久而久之,我们就会习惯性地认为学习是一件非常艰难的事情而选择放弃。甚至因为其艰难,你都不会感到太多沮丧,因为这是大多数人的常态。
其次,游戏的代入感非常强,虽然你有可能花费很多时间,甚至有被游戏玩了的嫌疑,但是在当下的游戏中,你的主动性以及参与性是非常强的。
因为有很多人玩游戏,你于是可以和大家去比拼,甚至没有联网,你还可以和自己比拼。游戏的评级评分会让你感受到一种被肯定,想要一直进步下去的欲望。
这在我们的教育中也很常见。测试测验也是促进进步,增加主动性的一种方式。只是现在的教育太过注重分数的比较,把它看的太重,家长和老师都过于关注,反而增加了学习者的心理负担。倘使能够让他自己找到这种竞技的状态,学习或许就没有想象中那样沉重与艰难了。
我们常常说到沉浸式的学习,就是要全身心的投入学习,感受学习带给你的进步和成就感,而过多的社会负担和心理负担往往扼杀了这种乐趣。
游戏就不同,它是允许你失败的,即使你失败了,也能够很快重新开始,并不会影响你的热情与兴趣。所以,游戏的抗挫折性非常强,而且你可以随时拾起,不存在任何负担。
3 游戏的感受
扫雷这个游戏是微软的经典游戏,以前看爸爸喜欢玩这个,很厉害,我则信心不足。遥想十几年前和爸爸一起,被他鄙视,还是挺怀念那时候的。
年底刚开始玩这个游戏的时候,我属于比较纠结的性格,往往会在一个地方纠结很久,推断到底有没有雷,确定之后才会去点击。这当然很慢。
然而初期的这种逻辑练习与模块判断训练还是很有必要的,玩的多了,判断就越来越快。
关于速度,虽然有时候能够判断单个是不是雷区,但一个个点击,速度根本上不来。关键是要相信模块化操作,不管如何,你已经获得的地雷信息,大多数已经能够满足你双击大片点开的能力了。
即使你卡在一个区域,你也不要逗留太久,先做最简单的判断,最后总会能够延伸到当初你纠结的点,此时你就发现,当初的难题已经根本不是问题了。
扫雷这个游戏,并不是能够百分之百确定它的成功,也是有一个概率性的。有些时候,周围的地雷都找出来了,就剩下那么一丢丢,一定要你做出一个选择,而你根据已有的信息无法判断,只能猜测,依靠运气。这时候不要怂,直接点吧,大不了重来一局。
4 人生如游戏
在玩的时候,我常常想到,我们的人生或许也就正如游戏,少些沉重,多些趣味,少些战战兢兢,多些勇敢无畏,应该会酣畅淋漓得多。
人生是一盘大棋,当你遇到一些难题无法解决的时候,能不能不要纠结太久,做些其他的努力,说不定拐着弯就能解决你初始的难题呢。
而我们有时候也需要一个全局的观念,而不要在乎这一城一池的得失。你解决不了的问题,并不是你自身的问题,而是你掌握的信息不够。等到你把世事都看透,掌握了足够的信息,问题也就迎刃而解了。
都说多元融合,都说触类旁通,也都说学科交叉,你所做的努力,不管大小,都没有白费的。
据科学数据所说,人类身体的细胞,每七年都要重新更换一次,那就相当于我们有那么多个全新的人生,你又怎么甘愿沉溺于过去呢?人生的要义嘛,就要勇敢去做自己所爱的事情,成功固然欢欣鼓舞,而失败,那又有什么呢?我还有那么多的人生。