几天前去看了《头号玩家》,这是一部可以说是把VR技术拍成了科幻的电影。电影中刻画出了一个理想的游戏世界——绿洲。在这里人们可以做任何自己想做的,但是在现实生活却做不了的事情。配合上体感游戏服,带上VR眼睛,游戏着的人们就仿佛真的活在了游戏世界中。美好而且自然。
VR的概念自1992年被提出以后,由于技术的限制并没有迅速火热起来。而自2014年VR的曝光持续上涨,这个话题也越来越引人注目。VR自AR来说,具有更好的人景交互体验,不仅能够看的到立体画面,更好的是能够与之进行人体交互。虚拟现实在国内真心太过于新鲜了,不是说这个词语新鲜,而是说它的应用深度不够,除了带给人眼前一新的沉浸感体验和真3D的身体反应,并没有能够让市场接受它的一个核心竞争力,也就是说没有在国内被广泛的应用起来,这个问题不仅在国内,其实国外也有类似困境,现在说这个技术不成熟的大叔们其实主要就是因为他们认为这个技术无法应用到社会中,只能成为少数人的游戏而已。
目前国内不少小公司都在说他们是做虚拟现实的,但是请注意这里有一点小的误解,许多做虚拟漫游和虚拟旅游的公司,并不能够真的算得上是从事虚拟现实的公司,尽管在普通人看来这两者只不过是画面的输出端不同而已,但其实这两者差距非常大,并不是在unity里面加了一个OVR的第一人称控制器就可以算是虚拟现实应用了,这只是第一步,一旦将画面的输出方式传接到眼镜中去,许许多多的控制条件都相应的发生改变了,先说输入,键盘和鼠标,目前虚拟现实应用当中最容易造成晕动症的原因之一就是鼠标控制视角这个问题,试想一下头部明明没有转动,可眼前栩栩如生的逼真临场感画面却在不断转动,可能不晕么?
对于未来VR的发展,我希望能够实现几点:一是能够让头盔嵌入到眼镜镜片当中,方便人们能够无时无刻的去享受体验;二要完成多场景的自由融合,实现真正的现实感;三要能够实现体感装置的研发,带来身临其境的感觉。这样的技术将不仅能够应用于游戏行业,也可进行改进运行与仿真机中。实现VR造福世界。