游戏的本质是付费,不是沉迷
王者农药盛行的今日,是一条庞大的游戏产业链。不论是打发时间的单机小游戏,还是各具风格的网络游戏,其本质都是付费。不付费?当然可以,那么你就受到诸多限制。
游戏的背后,是研究受众群体的人,他们牢牢抓住玩家的心理,使之甘愿付费,并附带效应:沉迷。
我的身边不乏游戏热爱者,每天可以浑浑噩噩的抱着游戏一直玩,茶不思饭不想,以至于与社会脱轨。
我身边也有厌恶游戏的人,认为游戏就是败坏社会风气,使人好逸恶劳。
然而事情总是两面性的,意志坚定的人玩游戏可谓“小打小闹”,小玩怡情。意志不坚定的人,把游戏当作归属,大玩伤身。
有些人可以在游戏里侃侃而谈,却在生活中沉默不语。
有些人沉溺于游戏,不想上班不想学习不想走出去。
有些人把游戏当成跳跃的阶梯,若能傍一二土豪结识一二美女,让游戏成为第二个百合网,也解决了单身问题。
有些人也靠着游戏赚点钱财,做做代练,倒卖材料,也不失为一种生活方式。但毕竟姜还是老的辣,斗来斗去,还是斗不过游戏背后的公司。
有人说了,我是土豪钱多任性,愿意被坑。那么,土豪请随意。
又有人说,我就是小玩一把,不会沉迷。说这话的你,自欺欺人而已。
还有人说了,有些良心游戏不收费,纯粹是开发者的个人乐趣。没错,是存在这样的开发者,可是游戏上线不需要借助平台吗?游戏过程中,就不会出现付费项目吗?
我不是批判游戏本身不对,说存在即合理有些牵强,因为游戏本身就需要有人沉迷,否则这款游戏可玩性就不高。但游戏本身来自于玩家需求,来自于隐形的付费产业链,来自于开发者的目的。
然而,又有多少人,忘记了与现实好友常常一聚,忘记了拾起身边积灰的书不甚求解,忘记了自己还有工作还有学习还有家庭。
这种两面性的事物存在,对每个人的作用力都是不一样的,与其埋怨游戏圈钱,不如静思己过。小玩怡情,大玩伤己。