问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP指的是面向对象编程。就是将事物抽象成对象。
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
- 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
- 继承,它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
- 多态,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Car(brand){
this.brand = brand;
this.start = function(){
console.log('gogogo');
}
}
问题3: prototype 是什么?有什么特性
js本身不提供一个class
的实现,js对象都有一个私有属性(称之为 [[Prototype]]),它持有一个连接到另一个称为其 prototype 对象(原型对象)的链接。该 prototype 对象又具有一个自己的原型,层层向上直到一个对象的原型为 null。JavaScript 中几乎所有的对象都是位于原型链顶端的Object的实例。
问题4:画出如下代码的原型图
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name, color, status) {
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function() {
console.log('run run run');
}
Car.prototype.stop = function() {
console.log('stop');
}
Car.prototype.getStatus = function() {
return this.status;
}
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
function goTop($ct, $target){
this.$ct = $ct;
this.$target = $target;
this.createNode();
this.bindEvent();
}
goTop.prototype = {
bindEvent: function(){
this.$target.on('click', function(e){
e.preventDefault();
$('html,body').animate({
scrollTop: 0
}, 700);
})
},
createNode: function(){
this.$ct.append(this.$target);
}
}
new goTop($('body'), $('<a href="#">top</a>'));