创建canvas标签
首先我们需要有一个画布(Canvas)
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
渲染上下文
创建画布之后,怎么使用了,需要在javascript中获取到画布并渲染上下文
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
代码的第一行通过使用 document.getElementById() 方法来为 <canvas> 元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
如何检查支持性
创建canvas标签时可以在标签内写上不支持的信息,如该浏览器不支持canvas
<canvas id="canvas" width="150" height="150">该浏览器不支持canvas</canvas>
同时也可以通过检测getContext()方法是否存在来测试是否支持编程
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
##来看一下最基本的模板
<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<script type="text/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
}
}
</script>
</body>
</html>