不管你是新手还是老鸟,工作中肯定逃不开autoreleasepool这个天使,因为她实在是一门艺术,为我们现在的编码省去了很大一部分工作,这里要感谢苹果爸爸对我们这些苹果开发者的贴心照料。废话不多说 @autoreleasepool到底是什么?
@autoreleasepool{}
我们在命令行中使用clang-rewrite-objc main.m让编译器重新改写这个文件:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void); extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *); struct __AtAutoreleasePool { __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();} ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); } void * atautoreleasepoolobj; }; /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;}
看到了吧,不得不说,苹果对 @autoreleasepool {} 的实现真的是非常巧妙,真正可以称得上是代码的艺术。苹果通过声明一个 __AtAutoreleasePool 类型的局部变量 __autoreleasepool 来实现 @autoreleasepool {} 。
当声明 __autoreleasepool 变量时,构造函数 __AtAutoreleasePool() 被调用,即执行 atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); ;
当出了当前作用域时,析构函数 ~__AtAutoreleasePool() 被调用,即执行 objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); 。
也就是说 @autoreleasepool {} 的实现代码可以进一步简化如下:
/* @autoreleasepool */ { void *atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); // 用户代码,所有接收到 autorelease 消息的对象会被添加到这个 autoreleasepool 中 objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); }
那么关键点来了objc_autoreleasePoolPush()和objc_autoreleasePoolPop()这两个函数就是最主要的接下来我们进一步分析:
首先还是要先提一下objc4,不知道大家有没有亲自编译过runtime源码,建议没有了解过的童鞋到苹果开源的代码库找一下与你的mac系统相应的objc4源代码自己编译研究一下,从中你会学到很多,下面我总结了几点:
1.NSObject到底是什么。
2.类和对象是怎样构造出来的。
3.category到底什个什么鬼,是何时被创建的,以及为什么category不能添加属性却可以添加方法和protocol。
4.autoreleasepool是如何构造如何工作的。
5.+(void)load方法是如何被调用的。
总而言之只要你肯踏下心来去细细研读,我敢保证你一定会茅塞顿开,对objct-c有一个重新的认识。
扯得有点远,回过头来,我们继续学习autorelease
这时候我们再来看AutoreleasePoolPage的定义(也是出自于NSObject.mm)
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
magic:用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;next:指向栈顶,也就是最新入栈的autorelease对象的下一个位置;thread:指向当前线程;
parent:指向父节点
child:指向子节点
depth:表示链表的深度,也就是链表节点的个数
hiwat:表示high water mark(最高水位标记)每一个自动释放池都是由一系列的AutoreleasePoolPage组成的,并且每一个AutoreleasePoolPage的大小都是4096字节(16 进制 0x1000)
void * objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
这是NSObject.mm中的两个函数,另外需要说明一下runtime源码大部分都是C++和C语言混编的,如果研读的话,建议先了解一下C++的基本语法。
我们继续跟进
static inline void *push() { id *dest;
if (DebugPoolAllocation) { // Each autorelease pool starts on a new pool page. dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
我们先看else中的autoreleaseFast()函数,我们继续在源码中寻找
static inline id *autoreleaseFast(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
到了这里,你可能想要知道POOL_BOUNDARY到底是什么,还有它为什么在栈中。
首先回答第一个问题:POOL_BOUNDARY只是nil的别名。
#define POOL_BOUNDARY nil //分界对象 (以前叫POOL_SENTINEL(哨兵对象)总之是一样的作用)
在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush的时候,都会把一个POOL_BOUNDARY push 到自动释放池的栈顶,并且返回这个POOL_BOUNDARY边界对象。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{ void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); // do whatever you want objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的atautoreleasepoolobj就是一个POOL_BOUNDARY。
而当方法objc_autoreleasePoolPop调用时,就会向自动释放池中的对象发送release消息,直到第一个POOL_BOUNDARY:(以下的图中POOL_SENTINEL均为POOL_BOUNDARY为了省事直接粘的图,大家不要学我😯)
autoreleaseFast 函数在执行一个具体的插入操作时,分别对三种情况进行了不同的处理:
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
1.有hotPage并且当前page不满,调用page->add(obj)方法将对象添加至AutoreleasePoolPage的栈中
2.有hotPage并且当前page已满,调用autoreleaseFullPage初始化一个新的页,调用page->add(obj)方法将对象添加至AutoreleasePoolPage的栈中
3.无hotPage,调用autoreleaseNoPage创建一个hotPage,调用page->add(obj)方法将对象添加至AutoreleasePoolPage的栈中,最后的都会调用page->add(obj)将对象添加到自动释放池中。
hotPage可以理解为当前正在使用的AutoreleasePoolPage。
每调用一次 push 操作就会创建一个新的 autoreleasepool ,即往 AutoreleasePoolPage 中插入一个 POOL_BOUNDARY ,并且返回插入的 POOL_BOUNDARY 的内存地址。
page->add 添加对象
id *add(id obj)将对象添加到自动释放池页中:
id*add(id obj){
id*ret=next;*next=obj;next++;
returnret;
}
笔者对这个方法进行了处理,更方便理解。
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入AutoreleasePoolPage然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage会在当前的hotPage已满的时候调用:
staticid*autoreleaseFullPage(id obj,AutoreleasePoolPage*page){
do{
if(page->child)page=page->child;
else page=newAutoreleasePoolPage(page);
}while(page->full());
setHotPage(page);
returnpage->add(obj);
}
它会从传入的page开始遍历整个双向链表,直到:
查找到一个未满的AutoreleasePoolPage
使用构造器传入parent创建一个新的AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的AutoreleasePoolPage之后,会将该页面标记成hotPage,然后调动上面分析过的page->add方法添加对象。
autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在hotPage,就会调用autoreleaseNoPage方法初始化一个AutoreleasePoolPage:
staticid*autoreleaseNoPage(id obj){
AutoreleasePoolPage*page=newAutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if(obj!=POOL_BOUNDARY){
page->add(POOL_BOUNDARY);}
returnpage->add(obj);
}
既然当前内存中不存在AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的AutoreleasePoolPage是没有parent指针的。
初始化之后,将当前页标记为hotPage,然后会先向这个page中添加一个POOL_BOUNDARY对象,来确保在pop调用的时候,不会出现异常。
最后,将obj添加到自动释放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的objc_autoreleasePoolPop方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void*ctxt){
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个边界对象POOL_BOUNDARY,如下图一样释放对象:
对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试
在继续分析这个方法之前做一个小测试,在objc_autoreleasePoolPop传入非边界对象,测试一下这个方法的行为。
下面是main.m文件中的源代码:
int main(intargc,constchar*argv[]){
@autoreleasepool{
NSString*s=@"Draveness";
[s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
return0;
}
在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用autorelease方法,将字符串加入自动释放池:
当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前hotPage中的栈内容:
通过static方法获取当前hotPage
打印AutoreleasePoolPage中的内容
打印当前next指针指向的内容,以及之前的内容,-2时已经到了begin()位置
使用print()和printAll()打印自动释放池中内容
然后将字符串@"Draveness-Suffix"的指针传入pop方法,测试pop方法能否传入非边界对象的参数。
再次打印当前AutoreleasePoolPage的内容时,字符串已经不存在了,这说明向pop方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。
让我们重新回到对objc_autoreleasePoolPop方法的分析,也就是AutoreleasePoolPage::pop方法的调用:
static inline void pop(void*token){
AutoreleasePoolPage*page=pageForPointer(token);
id*stop=(id*)token;page->releaseUntil(stop);
if(page->child){
if(page->lessThanHalfFull()){
page->child->kill();
}else if(page->child->child){
page->child->child->kill();
}
}
}
在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
使用pageForPointer获取当前token所在的AutoreleasePoolPage
调用releaseUntil方法释放栈中的对象,直到stop
调用child的kill方法
我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态kill掉不同child的页面。
if(page->lessThanHalfFull()){
page->child->kill();
}else if(page->child->child){
page->child->child->kill();
}
pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage
pageForPointer方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
static AutoreleasePoolPage*pageForPointer(constvoid*p){
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage*pageForPointer(uintptr_t p){
AutoreleasePoolPage*result;
uintptr_t offset=p%SIZE;
assert(offset>=sizeof(AutoreleasePoolPage));
result=(AutoreleasePoolPage*)(p-offset);
result->fastcheck();
return result;
}
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的AutoreleasePoolPage在内存中都是对齐的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法fastCheck()用来检查当前的result是不是一个AutoreleasePoolPage。
通过检查magic_t结构体中的某个成员是否为0xA1A1A1A1。
releaseUntil 释放对象
releaseUntil方法的实现如下:
void releaseUntil(id*stop){
while(this->next!=stop){
AutoreleasePoolPage*page=hotPage();
while(page->empty()){page=page->parent;
setHotPage(page);
} page->unprotect();
id obj=*--page->next;
memset((void*)page->next,SCRIBBLE,sizeof(*page->next));
page->protect();
if(obj!=POOL_SENTINEL){objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个while循环持续释放AutoreleasePoolPage中的内容,直到next指向了stop。
使用memset将内存的内容设置成SCRIBBLE,然后使用objc_release释放对象。
kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下kill了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill(){
AutoreleasePoolPage*page=this;
while(page->child)page=page->child;
AutoreleasePoolPage*deathptr;
do{
deathptr=page;page=page->parent;
if(page){
page->unprotect();
page->child=nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
}while(deathptr!=this);
}
双向链表
自动释放池中的AutoreleasePoolPage是以双向链表的形式连接起来的:
parent和child就是用来构造双向链表的指针。
自动释放池中的栈
如果我们的一个AutoreleasePoolPage被初始化在内存的0x100816000~ 0x100817000中,它在内存中的结构如下:
其中有 56 bit 用于存储AutoreleasePoolPage的成员变量,剩下的0x100816038~ 0x100817000都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin()和end()这两个类的实例方法帮助我们快速获取0x100816038~ 0x100817000这一范围的边界地址。
next指向了下一个为空的内存地址,如果next指向的地址加入一个object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
关于hiwat和depth在文章中并不会进行介绍,因为它们并不影响整个自动释放池的实现,也不在关键方法的调用栈中。
autorelease
在ARC中这是我们最常见的,但是它和autoreleasepool又有什么关系呢?下面我们先看一下MRC下autorelease的调用栈如下所示:(注意粗体字的方法调用)
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease() └── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
我们很兴奋的发现autoreleaseFast(id obj),对,就是他,这不就是autoreleasepool中的实现代码吗,哈哈,到这里你就都明白了,在autorelease方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的autoreleaseFast方法,将当前对象加到AutoreleasePoolPage中。
这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用autoreleaseFast方法讲到这里我相信你应该已经明白autoreleasepool到底是咋回事了吧,老铁们,欢迎评论,指正。