本文是我在阅读了网络上其他作者的优秀内容之后做的摘录转载,其中有对内容的补充。
原来地址:http://www.idtkm.com/customview/customview5/
(PS: 经过之前4篇博客的基础知识学习,终于可以开始编写PieChart了 (≧▽≦)/啦啦啦)
一、数据需求
来分析下,用户需要提供怎样的数据,首先要有数据的值,然后还需要对应的数据名称,以及颜色。绘制PieChart需要什么呢,由图可以看出,需要百分比值,扇形角度,色块颜色。所以总共属性有:
public class PieData {
private String name;
private float value;
private float percentage;
private int color = 0;
private float angle = 0;
}
各属性的set与get请自行增加。
二、构造函数
构造函数中,增加一些xml设置,创建一个attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="PieChart">
<attr name="name" format="string"/>
<attr name="percentDecimal" format="integer"/>
<attr name="textSize" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
这是只设置了一部分属性,如果你有强迫症希望全部设置的话,可以自行增加。在PieChart中使用TypedArray进行属性的获取。建议使用如下的写法,可以避免在没有设置属性时,也运行getXXX方法。
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PieChart, defStyleAttr,defStyleRes);
int n = array.getIndexCount();
for (int i=0; i<n; i++){
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr){
case R.styleable.PieChart_name:
name = array.getString(attr);
break;
case R.styleable.PieChart_percentDecimal:
percentDecimal = array.getInt(attr,percentDecimal);
break;
case R.styleable.PieChart_textSize:
percentTextSize = array.getDimensionPixelSize(attr,percentTextSize);
break;
}
}
array.recycle();
三、动画函数
绘制一个完整的圆,旋转的角度为360,动画时间为可set参数,默认5秒,监听animatedValue参数,用于与绘制时进行计算。ValueAnimator类涉及到的参数的意义请查看自定义View——Canvas与ValueAnimator文章。
private void initAnimator(long duration){
if (animator !=null &&animator.isRunning()){
animator.cancel(); animator.start();
}else {
animator=ValueAnimator.ofFloat(0,360).setDuration(duration);
animator.setInterpolator(timeInterpolator);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}
}
四、onMeasure
View默认的onMeasure方法中,并没有根据测量模式,对布局宽高进行调整,所以为了适应wrap_content的布局设置,需要对onMeasure方法进行重写。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = measureDimension(widthMeasureSpec);
int height = measureDimension(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width,height);
}
重写的onMeasure方法,调用了自定义的measureDimension方法处理数据,完成后交给系统的setMeasuredDimension方法。接下来看下自定义的measureDimension方法。
private int measureDimension(int measureSpec){
int size = measureWrap(mPaint);
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode){
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
size = measureWrap(mPaint);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
size = specSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
//合适尺寸不得大于View的尺寸
size = Math.min(specSize,measureWrap(mPaint));
break;
}
return size;}
measureDimension根据测量的类型,分别计算尺寸的长度,每个类型的含义在第一篇中已经进行了说明,在这里不再赘述。EXACTLY是在xml中定义match_parent以及具体的数值是使用,而AT_MOST则是在wrap_content时使用,measureWrap方法用于计算当前PieChart的最小合适长度,接下来看看这个方法。
private int measureWrap(Paint paint){
float wrapSize;
if (mPieData!=null&&mPieData.size()>1){
NumberFormat numberFormat =NumberFormat.getPercentInstance();
numberFormat.setMinimumFractionDigits(percentDecimal);
paint.setTextSize(percentTextSize);
float percentWidth = paint.measureText(numberFormat.format(mPieData.get(stringId).getPercentage())+"");
paint.setTextSize(centerTextSize);
float nameWidth = paint.measureText(name+"");
wrapSize = (percentWidth*4+nameWidth*1.0f)*(float) offsetScaleRadius;
}else {
wrapSize = 0;
}
return (int) wrapSize;}
测量宽高的方式类似于TextView,根据PieChart中的图名与百分比文本的宽度进行计算的。其中stringId是在处理数据的过程中,计算出的拥有最长字符的区域Id。
从代码中可以看出,wrap_content情况下的,PieChart的宽高就等于百分比字符长度的4倍,加上图名的长度。
五、onSizeChanged
在此函数中,获取当前View的宽高以及根据padding值计算出的实际绘制区域的宽高,同时进行PieChart绘制所需的半径以及布局位置设置。
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w-getPaddingLeft()-getPaddingRight();
//适应padding设置
mHeight = h-getPaddingTop()-getPaddingBottom();
//适应padding设置
mViewWidth = w; mViewHeight = h;
//标准圆环
//圆弧
r = (float) (Math.min(mWidth,mHeight)/2*widthScaleRadius);
// 饼状图半径
// 饼状图绘制区域
rectF.left = -r;
rectF.top = -r;
rectF.right =r;
rectF.bottom = r;
//白色圆弧
//透明圆弧
rTra = (float) (r*radiusScaleTransparent);
rectFTra.left = -rTra;
rectFTra.top = -rTra;
rectFTra.right = rTra;
rectFTra.bottom = rTra;
//白色圆
rWhite = (float) (r*radiusScaleInside);
//浮出圆环
//圆弧
// 饼状图半径
rF = (float) (Math.min(mWidth,mHeight)/2*widthScaleRadius*offsetScaleRadius);
// 饼状图绘制区域
rectFF.left = -rF;
rectFF.top = -rF;
rectFF.right = rF;
rectFF.bottom = rF;
...
}
六、onDraw
onDraw分为绘制扇形,绘制文本,绘制图名三个部分。绘制扇形和文本时需要与Valueanimator的监听值进行计算,完成动画;另外还要在Touch时进行交互,完成浮出动画。在进行具体的绘制之前,需要坐标原点平移至中心位置,并且判断数据是否为空。
1、绘制扇形
float currentStartAngle = 0;
// 当前起始角度
canvas.save();
canvas.rotate(mStartAngle);
float drawAngle;
for (int i=0; i<mPieData.size(); i++){
PieData pie = mPieData.get(i);
if (Math.min(pie.getAngle()-1,animatedValue-currentStartAngle)>=0){
drawAngle = Math.min(pie.getAngle()-1,animatedValue-currentStartAngle);
}else {
drawAngle = 0;
}
if (i==angleId){
drawArc(canvas,currentStartAngle,drawAngle,pie,rectFF,rectFTraF,reatFWhite,mPaint);
}else {
drawArc(canvas,currentStartAngle,drawAngle,pie,rectF,rectFTra,rectFIn,mPaint);
}
currentStartAngle += pie.getAngle();}canvas.restore();
根据当前的初始角度旋转画布。初始化扇形的起始角度,通过累加计算出下一次的起始角度。
drawArc用于绘制扇形,和上一篇最后的环形图片一样,通过一大一小两个扇形进行补集运算,获得可知半径的及宽度的圆环,只不过这里多了一个为了立体效果而增加的半透明圆弧。
绘制扇形时,使用当前的动画值减去起始角度与当前的扇形经过的角度对比取小,作为当前扇形的需要绘制的经过角度。减1是为了生存扇形区域之间的间隔。
angleId用于Touch时显示点击是哪一块扇形,具体判断会在TouchEvent中进行。
2、绘制文本
//扇形百分比文字
currentStartAngle = mStartAngle;
for (int i=0; i<mPieData.size(); i++){
PieData pie = mPieData.get(i);
mPaint.setColor(percentTextColor);
mPaint.setTextSize(percentTextSize);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
NumberFormat numberFormat =NumberFormat.getPercentInstance();
numberFormat.setMinimumFractionDigits(percentDecimal);
//根据Paint的TextSize计算Y轴的值
if (animatedValue>pieAngles[i]-pie.getAngle()/2&&percentFlag) {
if (i == angleId) {
drawText(canvas,pie,currentStartAngle,numberFormat,true);
} else {
if (pie.getAngle() > minAngle) {
drawText(canvas,pie,currentStartAngle,numberFormat,false);
}
}
currentStartAngle += pie.getAngle(); }}
-
文本是有方向的,无法在画布旋转后绘制,所以初始化当前扇形的起始角度为PieChart的起始角度。* 然后循环绘制文本,当扇形绘制到当前区域的1/2时,开始绘制当前区域的文字。为了防止文本遮挡视线,在绘制前需要判断此扇形经过的角度是否大于最小显示角度。* angleId用于Touch时显示点击是哪一块扇形,具体判断会在TouchEvent中进行。
private void drawText(Canvas canvas, PieData pie ,float currentStartAngle, NumberFormat numberFormat,boolean flag){ int textPathX = (int) (Math.cos(Math.toRadians(currentStartAngle + (pie.getAngle() / 2))) * (r + rTra) / 2); int textPathY = (int) (Math.sin(Math.toRadians(currentStartAngle + (pie.getAngle() / 2))) * (r + rTra) / 2); mPoint.x = textPathX; mPoint.y = textPathY; String[] strings; if (flag){ strings = new String[]{pie.getName() + "", numberFormat.format(pie.getPercentage()) + ""}; }else { strings = new String[]{numberFormat.format(pie.getPercentage()) + ""}; } textCenter(strings, mPaint, canvas, mPoint, Paint.Align.CENTER); }
3、绘制图名
//饼图名
mPaint.setColor(centerTextColor);
mPaint.setTextSize(centerTextSize);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//根据Paint的TextSize计算Y轴的值
mPoint.x=0;
mPoint.y=0;
String[] strings = new String[]{name+""};
textCenter(strings,mPaint,canvas,mPoint, Paint.Align.CENTER);
绘制图名的部分就比较简单了,和之前绘制单个Pie时类似,获取x,y坐标为(0,0),然后使用textCenter多行文本绘制函数进行文本绘制。
七、onTouchEvent
onTouchEvent用于处理当前的点击事件,具体内容在第一篇文章中已经进行了说明,这里使用其中的ACTION_DOWN与ACTION_UP事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (touchFlag&&mPieData.size()>0){
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float x = event.getX()-(mWidth/2);
float y = event.getY()-(mHeight/2);
float touchAngle = 0;
if (x<0&&y<0){
touchAngle += 180;
}else if (y<0&&x>0){
touchAngle += 360;
}else if (y>0&&x<0){
touchAngle += 180;
}
touchAngle +=Math.toDegrees(Math.atan(y/x));
touchAngle = touchAngle-mStartAngle;
if (touchAngle<0){
touchAngle = touchAngle+360;
}
float touchRadius = (float) Math.sqrt(y*y+x*x);
if (rTra< touchRadius && touchRadius< r){
angleId = -Arrays.binarySearch(pieAngles,(touchAngle))-1;
invalidate();
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
angleId = -1;
invalidate();
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);}
运行之前需要判断PieChart是否开启了点击效果,同时需要判断数据不为空。
在用户点击下的时候,获取当前的坐标,计算出这个点与原点的距离以及角度。通过距离可以判断出是否点击在了扇形区域上,而通过角度可以判断出点击了哪一个区域。将判断出的区域Id传递给angleId值,就像我们之前在onDraw中说的那样,重新绘制,根据angleId浮出指定的扇形区域。
用户手指离开屏幕时,重置angleId为默认值,并使用invalidate()函数,重新绘制onDraw中变化的部分。
八、小结
经过之前4篇的知识准备,终于迎来了本章的PieChart的具体实现。在本文中重温了之前的绘制流程的各个函数,VlaueAnimator函数,以及Canvas、Path的使用方法,并使用这些方法完成了一个自定义饼图的绘制。在之后的文章中还会进行几个图表的实战,比如下面这个曲线图。如果在阅读过程中,有任何疑问与问题,欢迎与我联系。
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