ThreeJS核心组成

前言:

       学习threeJS完全是机缘巧合,记得有次客户提到我们系统(当时在职的公司产品)的数据总是以二维表的数据显示,略显枯燥乏味。所以那会我开始逐步摸索数据可视化(说白了就是网上找资料),了解到echarts,确实能然数据显示的更加漂亮。但是后面发现3D的echarts图形加载有点耗时,在查阅了很多资料后,关注点转移到了threeJS与thinkJS身上,但是当我得知thinkJS居然要收费,作为一个穷*,果断放弃。。。确定了涉猎threeJS,此次,主要和各位看官分享threeJS中的基础功能组成。

(简书.YZJGOOD原创文章,转载请注明出处)

正文:

threeJS模型页面展示主要构成:

场景(网格模型(具体实物+材质)+光照(点光源(阴影)+环境光源))+相机+渲染(鼠标缩放拖动之类的)

案例如下:

需要注意:引入关键js : three.js ; OrbitControls.js

<script>

    /* 创建场景对象Scene*/

    var scene = new THREE.Scene();

    /*创建网格模型*/

    var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200); //创建一个立方体几何对象Geometry

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({

      color: 0x00ffff

    });

//材质对象Material(MeshLambertMaterial确定了它的属性)

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh(将具体实物+材质添加进来)

    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

    /* 光源设置 */

    //点光源

    var point = new THREE.PointLight(0x999999);//PointLight属性确定了它是点光源

    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置(说白了就是这个光的起点)  

    scene.add(point); //点光源添加到场景中

    //环境光

    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);//AmbientLight属性确定了它是环境光源

    scene.add(ambient);

    /* 相机设置*/

    var width = window.innerWidth; //窗口宽度

    var height = window.innerHeight; //窗口高度

    var k = width / height; //窗口宽高比

    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大

     /*创建相机对象*/

    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);

    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置(相机从哪个方位照过去)

    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

    /*创建渲染器对象*/

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸

    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色

    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    //有时我们不一定要把canvas对象插入body下面,也有可能插入到某一元素下面

     document.getElementById('models').appendChild(renderer.domElement); //models元素中插入canvas对象

    /*鼠标拖拽控制*/

    // 渲染函数

    function render() {

      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

    }

    render();

    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建一个控制对象

    controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标事件,触发渲染函数,已达到拖拽旋转效果


//周期变化控制

    function render() {

      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

      mesh.rotateY(0.1);//按照一定的周期每次绕y轴旋转0.1弧度

      requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,循环往复

    }

    render();

    ////创建一个控制对象,保障了鼠标能够进行拖拽设置

    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);

  </script>


  好的,这次的分享就到这里,谢谢!

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