# GCD基本使用

GCD基本使用

GCD是iOS开发中常用的一种线程使用方法,相比NSThread来说,代码更加的底层一点,用了Block来写具体的回调,是开发者书写起来更加的简洁与高效,可读性强。下面贴上两个个比较常用用法。

执行耗时操作

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
    //执行耗时操作,比如文件处理图片处理
        //...
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          //主界面更新界面(UI改动只能在主线程进行)
          //...
       });
});

延迟进行的操作

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(延迟秒数 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            //延迟进行的操作代码。
            //...
        });
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容