溺水动物的C#学习笔记:输入输出
并不知道为什么输入输出这么基础的东西这么靠后才写
控制台输入输出
如果您只是需要输入输出来测试程序的正确性 / 写简单的控制台应用, 那么您的输入输出可以仅在控制台中完成.
控制台的输出语句有Console.WriteLine()
和Console.Write()
. 注意到这些方法是在Console
类中的. Console
类是一个静态类, 所以我们不可以创建它的实例, 且可以直接使用类名来使用其中的静态方法. 这两个输出语句功能相似, 区别是前者默认会帮你输出一个回车.
这两种方法使用.NET
的复合格式. 请看以下的例子:
string name = "Fred";
String.Format("Name = {0}, hours = {1:hh}", name, DateTime.Now)
其中Name =
和hours =
被称为固定文本. {0}
和{1:hh}
被称为格式项.
格式项的格式为{index[,alignment][:formatString]}
其中alignment
是对齐组件, 它是一个有符号的整数. 如果整数为正, 则为右对齐. 如果整数为负, 则为左对齐. 指定alignment
需要使用逗号.
formatString
组件为格式字符串组件, 您可以通过它将同一个数值指定不同的格式输出. 指定formatString
需要使用冒号.
以下是一个示例:
using System;
class Application {
public static void Main(string[] args) {
double[] payment = { 11.1, 22.22, 33 };
string[] name = { "ZhangSan", "LiSi", "WangWu" };
for(int i = 0; i < 3; i++) {
Console.WriteLine("{0,-20} {1,5}", payment[i], name[i]);
}
}
}
运行结果如下:
11.1 ZhangSan
22.22 LiSi
33 WangWu
这样已经基本上够用了, 如果您需要更详细的复合格式注解, 请参阅此处
您可以使用Console.ReadKey
读取单个字符, 您也可以使用Console.ReayLine
读取整行.
文件输入输出
文件是储存在磁盘中的, 带有指定名称和目录路径的数据集合. 当我们打开文件进行读写时, 它将变成一个通过通信路径传递的字节序列, 也就是一个流.
文件输入流可以从文件读取数据, 文件输出流可以向文件里写数据.
您可以使用FileStream类创建的对象来对文件进行操作. 具体的语法如下:
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
如此, 您就打开了指定文件名的文件流.
FileMode参数是enum类型,它指定了打开文件时, 对文件的操作. 它可指定的成员以及含义如下:
- Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
- Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
- CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
- Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
- OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
- Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileMode参数是enum类型, 它指定了打开文件后, 您可以对文件做怎样的操作. Read(将文件打开为只读), Write(将文件打开为只写), ReadWrite(将文件打开为可读可写).
FileShare参数是enum类型, 它指定了如果有多个线程同时调用这一文件, 这一文件的行为. (然而多线程我完全一窍不通, 以后再学习吧)
- Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
- None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
- Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
- Delete:允许随后删除文件。
以下是一个简单的示例:
using System;
using System.Security.Cryptography;
class Application {
public static void Main(string[] args) {
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);
Byte[] buffer = { 1, 2, 3 };
fs.Write(buffer);
fs.Position = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++) {
Console.Write(fs.ReadByte()+" ");
}
}
}
它的输出为
1 2 3
文件读写内容似乎并没有什么理解的难点, 所以如果您需要进一步了解文件读写的方法, 这里为您提供您可能需要用到的外链.