参考文档:
《ECMAScript 6 入门》: Es6 APi Promise对象
《Es6 Promise 用法讲解》:ES6 Promise 用法讲解
《细说 Promise》: 细说Promise
1、Promise含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
2、基本用法
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
resolve => 从“未完成”变为“成功” ; reject => 从“未完成”变为“失败”;
3、实例操作
如回调函数,回调函数是应用在异步执行中最简单的编程思想。如下:
在上述列子中,执行async函数时,完成打印操作,并在1秒后执行callback回调函数。异步的主要目的就是处理非阻塞,提升性能。想象一下,如果某个操作需要经过多个async函数操作呢,如下:
为了让上述代码更加健壮,我们可以加入异常捕获。倘若用ES6的Promise优化上述代码,可得:
用Promise 优化后的代码,避免了层层嵌套,使程序流程变得清晰明朗,并为一个或者多个回调函数抛出的错误通过catch方法进行统一处理。
4、Promise 原理
Promise对象有且只有三种状态:
1、 pending:异步操作未完成。
2、 resolved:异步操作已完成。
3、 rejected:异步操作失败。
这三种状态的变化只有两种模式,并且一旦状态改变,就不会再变:
1、异步操作从pending到resolved;
2、异步操作从pending到rejected;
通过chrome,直接打印出Promise,看看这玩意:
5、Promise 操作
执行上述完整代码,chrome截图如下:
通过一路上对Promise的讲述,我们也有了一定的认识,其实Promise并没有想象中的那么难以理解嘛。懂得Promise概念后,其实我们自己也可以实现一个简易版的Promise。
6、Promise 实现原理
仔细品味,上述实现的Promise.prototype.resolve方法还不够完美,因为它只能够满足于f1、f2、f3等方法都是使用模拟的Promise异步执行的情况。而,当其中有不是返回的Promise对象的呢,而是返回一个数字,亦或是什么也不返回,该怎么办?所以,针对以上提出的种种可能,再次改进resolve。改善代码如下:
个人摘自不错的Promise文档,希望对您有所帮助,这样对Promise理解希望对您有所帮助。不理解的,可以查询源文档。