SH-Xcode动态替换资源文件或重命名

项目中如果存在多个资源文件,但是在某些时刻,使用时只能取对应名称的文件,
比如多Target项目时,如上传指定文件名的文件,
替换文件后,文件名是目标路径文件名

终端使用:
odd@Mac-mini ~ % /Users/odd/CCReplaceRename.sh /Users/odd/debuge/service-InfoSM.plist /Users/odd/release/service-Info.plist
Xcode: Run Script
if [ "${CONFIGURATION}" = "Release" ] || [ "${CONFIGURATION}" = "Debug" ]; then
sourceGoogleServicePlist=${PROJECT_DIR}/Adorawe/ProjectVIV/GoogleService-InfoVIV.plist
targetGoogleServicePlist=${PROJECT_DIR}/Adorawe/Plist/GoogleService-Info.plist
cp $sourceGoogleServicePlist $targetGoogleServicePlist
fi
截屏2021-11-29 上午10.58.51.png
脚本:CCReplaceRename.sh

终端执行示例:xxxx.sh /Users/xxx/testname.plist /Users/yyy/name.plist
修改结果:name.plist内容变成testname.plist中的内容,文件名还是name.plist

终端执行示例重命名:xxxx.sh /Users/xxx/testname.plist /Users/yyy/name.plist newName.plist
修改结果:newName.plist

#!/bin/sh

#写一个函数,调用的时候不用带括号
#终端执行示例:xxxx.sh /Users/xxx/testname.plist /Users/yyy/name.plist
#修改结果:name.plist内容变成testname.plist中的内容,文件名还是name.plist
#终端执行示例重命名:xxxx.sh /Users/xxx/testname.plist /Users/yyy/name.plist newName.plist
#修改结果:newName.plist

function r(){

    rootDir=$1
    targetFilePath=$2
    newFileName=$3
    # 测试
    #newFileName="newTest.plist"
    
    if [ "${rootDir##*.}"x = "plist"x ] && [ "${targetFilePath##*.}"x = "plist"x ];then
        echo "开始替换: \n"$1" \n"$2""
    else
        echo "文件 类型不匹配: \n"$1" \n"$2""
        exit;
    fi
    
    
    if [[ $newFileName == "" ]] ; then
        echo "方式一,直接替换"
        cp -f $1 $2
    else
        # 方式二,替换重命名
        fileName=${targetFilePath##*/}
        newPath=${targetFilePath/$fileName/$newFileName}
        echo "方式二,替换重命名"
        echo "旧名: "$2" \n新名: "$newPath""
        # 移除旧文件
        rm -f $2
        cp -f $1 $newPath
    fi
    
}

function start(){
   # -n 表示变量非空
    # ! 取反; 即为空
    # $1 $2 表示传递的第一个第二个参数
    if [ ! -n "$1" ] || [ ! -n "$2" ]; then
        echo "file1:"$1
        echo "file2:"$2
        echo "关键路径不能为空,示例:xxx.sh /Users/odd/debug/xxx.plist /Users/odd/relese/yyy.plist"
        exit
    fi

    r $1 $2 $3

##    rootDebugFile="/Users/odd/Documents/Project/debuge/InfoSM.plist"
##    targetReleaseFile="/Users/odd/Documents/Project/release/Info.plist"
#    #测试调用
#    r $rootDebugFile $targetReleaseFile
}

start $1 $2 $3
扩展:shell中的${},##和%%的使用
shell中的${},##和%%的使用
假设我们定义了一个变量为:

file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt


可以用${ }分别替换得到不同的值:
1. 截断功能

${file#*/}:删掉第一个 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt
${file##*/}:删掉最后一个 /  及其左边的字符串:my.file.txt
${file#*.}:删掉第一个 .  及其左边的字符串:file.txt
${file##*.}:删掉最后一个 .  及其左边的字符串:txt
${file%/*}:删掉最后一个  /  及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3
${file%%/*}:删掉第一个 /  及其右边的字符串:(空值)
${file%.*}:删掉最后一个  .  及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my.file
${file%%.*}:删掉第一个  .   及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my

记忆的方法为:
#是去掉左边(键盘上#在 $ 的左边),##最后一个;
%是去掉右边(键盘上% 在$ 的右边),%%第一个。

2. 字符串提取

单一符号是最小匹配;两个符号是最大匹配
${file:0:5}:提取最左边的 5 个字节:/dir1
${file:5:5}:提取第 5 个字节右边的连续5个字节:/dir2

3. 字符串替换

也可以对变量值里的字符串作替换:
${file/dir/path}:将第一个dir 替换为path:/path1/dir2/dir3/my.file.txt
${file//dir/path}:将全部dir 替换为 path:/path1/path2/path3/my.file.txt

4. 针对不同的变量状态赋值(没设定、空值、非空值):
${file-my.file.txt}: 若$file没有设定,则使用my.file.txt作返回值。(空值及非空值时不作处理)
${file:-my.file.txt}:若$file没有设定或为空值,则使用my.file.txt作返回值。(非空值时不作处理)
${file+my.file.txt}: 若$file设为空值或非空值,均使用my.file.txt作返回值。(没设定时不作处理)
${file:+my.file.txt}:若$file为非空值,则使用my.file.txt作返回值。(没设定及空值时不作处理)
${file=my.file.txt}: 若$file没设定,则使用my.file.txt作返回值,同时将$file 赋值为 my.file.txt。(空值及非空值时不作处理)
${file:=my.file.txt}:若$file没设定或为空值,则使用my.file.txt作返回值,同时将 $file 赋值为 my.file.txt。(非空值时不作处理)
${file?my.file.txt}: 若$file没设定,则将my.file.txt输出至 STDERR。(空值及非空值时不作处理)
${file:?my.file.txt}:若$file没设定或为空值,则将my.file.txt输出至STDERR。(非空值时不作处理)

${#var} 可计算出变量值的长度:
${#file} 可得到 27,因为/dir1/dir2/dir3/my.file.txt 是27个字节。

注意: 
":+"的情况是不包含空值的.
":-", ":="等只要有号就是包含空值(null)。


5. 变量的长度
${#file}


6. 数组运算
A=(a b c def)
${A[@]} 或 ${A[*]} 可得到 a b c def (全部组数)
${A[0]} 可得到 a (第一个组数),${A[1]} 则为第二个组数...
${#A[@]} 或 ${#A[*]} 可得到 4 (全部组数数量)
${#A[0]} 可得到 1 (即第一个组数(a)的长度),${#A[3]} 可得到 3 (第四个组数(def)的长度)
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