`慢慢意识到,近些年说游戏没有以前想玩了,排除个人原因
感觉游戏制作方要负很大责任
真的感觉现在的游戏没有以前好玩
在我看来,游戏不管是什么平台和题材,游戏性还是最重要的
所谓游戏性也就是好玩
现在的很多所谓大作,刨去高分辨率的贴图和动画,卖萌或者卖帅的人设以外还有什么呢
现在比较恶心的 一个是玩游戏变成被游戏玩,比如是LoL或者暴雪的新游戏,明明好不容易掌握好一个英雄或者战术,一个补丁的更新就可以毁掉你的经验,最后不得不投入更多的时间反复研究,这样强行增加游戏时间的做法真的让人非常反感;再有就是现在的游戏基本都会弄个成就出来,让玩家通关以后花更多的时间去反复玩,这个感觉跟以前的主机游戏的隐藏要素根本没的比,以前玩起来你每发现一个隐藏要素都会惊喜万分,那种探索的感觉和未知的感觉成就了继续玩下去的很大一部分动力和乐趣,现在呢,游戏通关后照着成就列表一个个目的性得玩,这样还有乐趣吗?虽然我知道男人的成就欲望非常强烈,但我真的不认同这样的乐趣方式,好吧这个东西有还是比没有好,只是如果游戏本身很单薄的话这样强行增加游戏时间其实很无力
再就是DLC了,我承认盗版时代厂家赚不到钱,开DLC是个不错的办法,但很多时候拿本应附带的游戏内容拆出来分多次销售,我只能说操蛋了,以前的游戏是怎么做的?一次购买,然后里面包含了丰富的内容,厂商完整做完以后再接着做下一个完整的游戏,现在是做个大体完整的就拿出来了,Bug不检查好一大堆,游戏内容也有欠缺,反正先卖一次钱了,然后再一段段做好了卖,这样真的挺讨厌的,以前是玩的时候随着进程,解锁或者发现一个个新的内容,现在是不断地掏钱去买新的东西,感觉非常差
再谈下最近好的游戏体验,一个是前段时间IOS上玩的Knights of Pen and Paper,这个游戏真的很棒,丰富的内容,全程无广告,不会有IOS上常见的页面广告,也不会各种险恶的设计来让你买内购,剧情非常有意思而且很多恶搞的东西,职业的设计也不错,虽然是回合制的,但是技能和战斗系统都挺棒,虽然有个扩展版的内容但是我没买,游戏也有正常的通关,感觉非常好,然后还是免费的,后来知道是P社的游戏
再一个是前两天买的Risk of Rain,游戏虽然方式简单,但每次玩都有不同的体验,一个是地图上的道具随机,怪物随机,每次的情况都不一样,然后是难度随时间变化,这就有了战略的思考,我没有看什么攻略只是看别人玩了下了解了一些,自己摸索着玩很有意思,难度不低,需要对地图什么的更熟悉,目前缓慢解锁新人物中,感觉游戏做得也非常有意思,这样的游戏对我来说比一些几百块的大作要好玩得多了
然后最近因为入了Steam,发现还是喜+1党的存在,也是无力吐槽,就是买了游戏不玩,纯收藏或者看着游戏库里的数字陶醉,这个我还是不太能认同的,因为我看到游戏列表里太多东西就感觉很烦,我会不知道玩那个,我现在虽然游戏只有几十个,可已经是这样的感觉了,要是买上几百个真是要疯掉,好在有个收藏功能,让我可以把其中几个常玩的挑出来,不过按我的经验,平时常玩的也就3,4个左右,多了你就没有那么多时间去享受游戏了,所以游戏够玩就好了,每年都有那么多次打折,每次买几个,够你玩很久了,没必要买那么多,而且,真正让我感兴趣的游戏也并没有那么多,我就只买觉得买了以后真的是会投入时间去玩的游戏,或者少数非常渴望收藏的大作,而且即使收藏也要会去玩的,我觉得这样比较好