像素画:绘画工具Aseprite->将角色分成多个部分

如果我们设计的角色有多个活动部位,我们将它分成几个独立的部分是更好的选择。给每个部分赋予不同的颜色,然后独立制作这个部分的动画效果。

我们以下面这只泡泡兔为例。兔子的身体会随着运动而改变形状,同时它的耳朵和尾巴也有自己的运动模式。我们可以将身体、耳朵和尾巴都分成独立的部分,然后分别制作运动效果。

分块后,我们首先绘制身体每一帧的形状,然后回到第一帧,绘制耳朵每一帧的运动形状,然后是尾巴。这是一种制作复杂动画的常用技巧,这样我们可以关注当前要处理的主要部分,从而让动画更加流畅。


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