Android开发思考:Compose「组合优于继承」

Slot API 详解

Slot API 是 Jetpack Compose 中一种重要的设计模式,直译为「插槽式 API」,其核心思想是在组件内部预留一个或多个可插入内容的“空位”(即 Slots),允许父组件通过参数传递自定义内容。这种方式彻底颠覆了传统 UI 开发中通过继承或复杂配置定制组件的行为,大幅提升了灵活性和复用性。


1. Slot API 的核心思想

  • 类比现实场景:想象一个相框(父组件),它本身只负责边框样式和固定照片的位置,而具体放哪张照片(子内容)由用户决定。这里的“相框”就是通过 Slot API 预留了一个插槽。
  • 技术本质
    • 父组件通过 @Composable 函数参数(通常是 Lambda 表达式)接收子内容。
    • 子内容可以是任意 Composable 组件,甚至是复杂的布局。
    • 父组件仅控制子内容的布局位置或基础样式,不限制具体实现。

2. 经典示例解析

示例 1:Scaffold 的 Slot 设计

Scaffold(
    // 预留的多个 Slots
    topBar = { TopAppBar(title = { Text("首页") }) },      // Slot 1:顶部栏
    floatingActionButton = { FloatingActionButton(onClick = {}) { Icon(...) } }, // Slot 2:悬浮按钮
    content = { innerPadding ->                           // Slot 3:主要内容区域
        LazyColumn(Modifier.padding(innerPadding)) { ... }
    }
)
  • Slot 作用
    • topBar:允许插入自定义的顶部栏(如 TopAppBar 或完全自定义布局)。
    • floatingActionButton:定义悬浮按钮的位置和基础行为。
    • content:主要内容区域,自动适应其他 Slot 的占位空间。

示例 2:自定义 Card 组件

@Composable
fun CustomCard(
    header: @Composable () -> Unit,    // Slot 1:头部
    content: @Composable () -> Unit    // Slot 2:内容主体
) {
    Card {
        Column {
            Box(Modifier.background(Color.LightGray)) { header() }
            Spacer(Modifier.height(8.dp))
            content()
        }
    }
}

// 使用示例
CustomCard(
    header = { Text("标题", style = MaterialTheme.typography.h6) }, // 自定义头部
    content = { Text("这里是卡片内容...") }                          // 自定义内容
)
  • 优势:通过 headercontent 两个 Slots,将卡片的布局结构与具体内容完全解耦。

3. 与传统设计的对比

传统实现方式(继承或配置参数)

// 传统 Android 中自定义一个带标题的 CardView
public class TitleCardView extends CardView {
    private TextView titleView;

    public void setTitle(String text) { 
        titleView.setText(text);
    }

    public void setContent(View view) { 
        // 将 view 添加到内容区域
    }
}
  • 痛点
    • 需要预先定义所有可能的配置方法(如 setTitle)。
    • 内容类型受限(例如 setContent 只能接受 View 对象)。
    • 扩展性差,新增功能需修改父类。

Compose Slot API 实现

@Composable
fun TitleCard(
    title: @Composable () -> Unit,    // Slot 1:标题(允许任意组件)
    content: @Composable () -> Unit   // Slot 2:内容(允许任意组件)
) {
    Card {
        Column {
            Box(Modifier.padding(8.dp)) { title() }
            Divider()
            content()
        }
    }
}

// 使用示例:标题可以是图标+文字,内容可以是网格布局
TitleCard(
    title = { 
        Row {
            Icon(Icons.Filled.Star, "星标")
            Text("高级功能")
        }
    },
    content = { 
        LazyVerticalGrid(...) { ... }
    }
)
  • 优势
    • 内容完全开放,支持任意 Composable。
    • 无需预先定义配置方法,扩展性极强。

4. Slot API 的常见应用场景

场景 1:基础组件扩展

  • Button:通过 content: @Composable () -> Unit 允许插入图标+文字组合。
  • AlertDialog:自定义标题、正文和按钮区域。

场景 2:复杂容器

  • ModalDrawer:定义抽屉的头部、主体和底部内容。
  • NavigationRail:允许插入多个导航项和尾部组件。

场景 3:高度可复用的业务组件

@Composable
fun UserProfileCard(
    avatar: @Composable () -> Unit,         // Slot 1:用户头像
    username: @Composable () -> Unit,       // Slot 2:用户名
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit // Slot 3:操作按钮(支持 Row 布局)
) {
    Card {
        Row {
            Box(Modifier.size(48.dp)) { avatar() }
            Column {
                username()
                Row(horizontalArrangement = Arrangement.End) { actions() }
            }
        }
    }
}

5. Slot API 的设计原则

  1. 最小化预设:父组件只控制必要的布局或样式,不限制子内容的具体实现。
  2. 类型灵活性:Slot 参数应尽可能通用,如使用 @Composable () -> Unit
  3. 命名语义化:通过参数名明确 Slot 用途(如 headerfooter)。
  4. 作用域控制:使用 @Composable (RowScope.() -> Unit) 限制子内容的作用域(如只能在 Row 内使用 weight)。

6. 深入:Slot API 的底层实现

Slot API 本质上是 Compose 编译器对 Lambda 表达式的处理优化。当父组件调用子内容时:

// 父组件定义
@Composable
fun Parent(content: @Composable () -> Unit) {
    content() // 调用子内容
}

// 使用处
Parent {
    Text("Hello") 
}
  • 编译器优化:Compose 会将 Lambda 转换为一个可重组的节点,父组件的重组不会影响子内容,除非输入参数变化。

总结:为什么 Slot API 是 Compose 的核心?

  • 解耦性:分离容器与内容,避免继承链的臃肿。
  • 灵活性:像拼图一样自由组合 UI。
  • 可维护性:每个 Slot 独立变化,减少代码冲突。

练习建议:尝试将项目中某个传统自定义 View 改写为 Compose 组件,并使用 Slot API 设计至少两个可配置的内容区域。

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