二次元产业 积累

1、二次元产业细分

动画(内容):奥飞动漫、卡酷动画、原创动力

漫画(内容):有妖气、漫客网、腾讯原创动漫

版权代理(发行交易):通耀、漫联集团

电视台(传统渠道):CCTV少儿、金鹰卡通、卡酷动画、CCTV综合1

杂志(传统渠道):漫友、漫画party、知音漫画

视频网站动漫渠道(新媒体渠道):腾讯、优酷、乐视网

弹幕视频网站(新媒体渠道):Acfun、Bilibili

动漫阅读app(新媒体渠道):布卡漫画、漫画岛、快看漫画

动漫视频网站:布丁动画、动漫网、淘米网

动漫阅读网站(新媒体渠道):腾讯动漫、有妖气、漫客

手办及周边(内容衍生):Monzon(漫踪)、谩骆驼、艾漫

漫展(内容衍生):喵特漫展(nyato)、动漫游戏嘉年华

coser团体(内容衍生):

二次元音频(内容衍生):上海禾念、、

轻小说:

二次元游戏:

主题公园:

服务支撑:动漫社区、资料百科、图片搜素、咨询、工具、版权管理、移动运营商、支付端

2、典型的企划案例

漫画连载——纸质书出版——网络动画——相关配乐的发行——周边售卖——手游的开发——改编电影的发行

3、2009年B站正式成立

4、将内容作品粉丝转化为平台粉丝

5、商业模式

线上:游戏、衍生品、影视、平台直播、增值业务

线下:线下演唱会、宅团主题活动(旅行)

优势:粉丝数量庞大、忠诚度较高、用户年轻化、动画新番不停推出人气火爆

挑战:商业化会伤害用户体验影响忠诚度、

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