【友盟】VR类应用行业研究报告 整理


鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主;


VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万;


由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用 户使用曲线与视频类APP相仿;

VR类应用的使用人群中,男性用户居多,19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高;

VR产业链:

  • 硬件生产商:传感器、头盔、眼镜、计算平台等
  • VR平台类:HTC Vive、Oculus、Sony PlayStation VR
  • VR眼镜类:Samsung Gear VR、LEVR、暴风魔镜、VR Box、大朋V
  • 技术方案提供商:图像引擎、交互系统、重力传感器算法等
  • 拍摄设备:GoPro、Nokia
  • 内容优化:兰亭数字、Otoy
  • 综合方案:Google、Vuforia
  • 内容制作/聚合平台:视频平台、聚合平台等
  • 综合平台:优酷VR、乐视VR、爱奇艺VR
  • 聚合平台:橙子VR、3D播播、暴风魔镜、VR世界

VR的内容制作和视频编辑需要专业的团队和专业的设备

在VR内容制作方面,全景视频对于录制设备要求极高,不仅在各个角度上需要能够完整的覆盖以第一人称作为视角的全范围影像,基于更好的视觉体验,更要对视频的精度有相当标准的要求,这使得全景视频在录制平台方面需要有相应的定制标准。
由于数据量庞大,全景视频在后期制作与剪辑方面也是消耗巨大,除需要合适的硬件平台进行视频渲染,视频编辑的软件平台以及处理手法方面也十分繁冗。


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