- 写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
list1 = list(num ** num for num in range(1,10))
print(list1)
- 写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
from math import pi
list2 = list(3.14 * r * r for r in range(10) if r % 2 == 0)
print(list2)
- 写一个生成式交换字段的键和值,产生一个新的字典
dict1 = {'a': 0, 'b': 2, 'c': 4, 'd': 6}
dict2 = dict((dict1[key], key) for key in dict1)
print(dict2)
- 为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def print_after(fn):
def test(*args, **kwargs):
fn(*args, **kwargs)
print('after')
return test
@print_after
def func1():
print('========')
func1()
- 为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回。
def sum_100(fn):
def test(*args, **kwargs):
nums = fn(*args, **kwargs) + 100
return nums
return test()
@sum_100
def func2():
return 10
print(func2)
- 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
#@tag
#def render(text):
# 执行其他操作
# return text
#@tag
#def render2():
#return 'abc'
def tag(name):
def test1(fn):
def test2(*args, **kwargs):
return '<%s>%s</%s>' % (name, fn(*args, **kwargs), name)
return test2
return test1
@tag(name='p')
def func3(x:str):
return x
print(func3('hello'))
7.写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要使用带参的装饰器,自己先自学正在一下):
print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2()) # 打印出: <p>abc</p>
@tag(name='p')
def render(text):
# 执行其他操作
return text
@tag(name='div')
def render2():
return 'abc'
print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
- 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def torf(fn):
def test(*args, **kwargs):
flag = 0
if flag == True:
num1 = fn(*args, **kwargs) + 100
return num1
elif flag == False:
num1 = fn(*args, **kwargs) - 100
return num1
return test
@torf
def func3():
return 1
print(func3())
- 写一个斗地主发牌器