上一篇文章简单讲了一下余震的作用。
主要是为了给大家阐述一下余震的价值,俗话说得好,一句话不抵百句话(作者俗话)
一.
天赋(我用坚决系不多所以记不清楚名字):主系余震,第一行第二个,第二行带骸骨镀层,第三行过度生长或者中间那个都是可以的;副系选择启迪,去质器以及增加药水效果的那个(第三行第三个)
解释一下各个天赋的作用:
¥.坚决第一行第二个好像是生命源泉,给敌方减速效果后造成伤害可以给自己和队友恢复自己的生命值(谁打的给谁回)。
冰女Q技能的命中率还算不低,并且在穿过小兵或者单位后会扩散并且加长。射速挺快,因此点出这个天赋增加续航。
¥.龟壳效果无论是配合余震还是在线上的减伤,性价比都是极高的一个天赋,这个天赋想必大家都用过,笔者就不再献丑
¥.过度生长:丽桑卓的清线能力不是联盟里数一数二的,但是数三数四还是勉强够资格的,因此在保证线上兵线进敌方塔后,无论是游走还是配合打野入侵野区,甚至是站在自己家打野身边看他打野,这个天赋都可以帮助你积攒生命值。积少成多
复苏:配合大招使用,多了5%或者10%的生命回复,也可以配合药剂使用,增加续航能力,增加生存能力开团能力
¥.去质器:这个不多说,版本更新后只有三个,给三波跑车兵就好,增加推线能力
¥.药剂:增加续航能力,以及瞬间回血能力,手里有药心里不慌
二.
召唤师技能选择闪现tp
技能解释
闪现:不多bb
tp:中路tp补线,上路tp支援
三.出装推荐
一级出门装备,腐败药水(500块)黄眼
去质器
四.打法思路(这个仔细看)
上线前如果队友要一级团,跟着去就行,队伍里有锤石或者机器人,可以点个W(钩过来以后再点,不要直接点)
如果是其他控制英雄,可以看情况学习W还是Q
不多介绍一级团,毕竟炸了证据游戏就在一个悲伤的基调里面进行了。
不打一级团的话,去己方打野另一边野区河道前的草里面站着,第一波小兵到自己家外塔(镀层塔)时,把眼插河道的草里面(河中间那个草)
原因:可以观察到敌方打野迹象,避免二级被打出闪现。
好了
让我们来到对线。
第一波线,如果有机会Q穿透小兵打到对手,并且能命中3个小兵以上,就丢技能,否则尽量平A补刀,对于丽桑卓这个没有攻击力的英雄而言,第二波线来了就会有一大波兵压在你的塔前面,塔还打不到,敌方打野失去抓你的动机。
等兵线进自己的塔时再开始Q补刀(尽量命中最多小兵)
大概就是第一波炮车(第三波兵线),这个时候没必要再节省蓝,有Q就放,敌进我退,敌退我推。
两家孤儿打野河道或者野区偶遇怎么办,打起来看情况,如果兵线被压在自己这方,想办法可以推一半就不要吝啬,推了直接去。
如果已经比你带到对手塔下,直接去。
状态不好就不要去了,75血50蓝已经算是很好的状态,没蓝满血也可以去,多一个人多给对方压力。
回归对线,没蓝怎么办,tp啊。
回家钱够做左轮手枪就这个,够遗失的章节就遗失的章节。
都不够就杀人戒➕435书。或者杀人戒➕350蓝宝石
tp回线
这个时候你的推线能力一定是极高的,几个Q就是一波兵没人顶得住。
推完了就进河道草里面(最好是对方没有视野的草),然后对手就会疯狂miss。
抓人:建议游下路,不可否认上路变数小于下路,但是变数越大,机会越多。
红色方(上面的那一方),走到对方三角草、E过大墙直接绕后
蓝色方,走到对方三角草,E过大墙绕后。
特点:白银局哪里碰到过这个?
敌方闪现必交,交了就是赚了,回线或者有机会就杀,没有大招尽量不要越塔。
这样的套路,多来几波局势就已经很明朗了。
记住不要浪,能推塔就推塔。
杀人戒不到10层不升级。
我大概也只能帮到这里了。
感谢关注,另外这篇文章是给昨天刚刚私信我的朋友写的。
微信企鹅同号:遮挡视线的光亮。