最近在公司实习感觉收获挺多的,以前做的项目相对而言会简单一些,或者说自己从结构上没想得到优化那么多
在进行功能划分时可以把一个模块采用动态加载的方式来进行处理
比如说,采用统一的前缀,然后采用同一个protocal,通过runtime的方式找到所有有这个前缀的有这个protocal的类来进行功能分发,这样就能很大的减轻耦合度
还有一个就是优化controller。我原来一直采用的都是通过block放入生命周期那几个函数中来减轻代码的复杂度。公司采用了一个很巧妙的方式,和上面类似但又不太相同,在controller初始化时和几个基础类相关联起来,然后基础类设置parent属性来指向controller,在每一个生命周期方法中调用基础类的该方法(会用canperform判断一下),这样就能把功能模块移动到其他位置。在基础类中,可以调用controller的一些私有属性而不去放在controller.h,就是采用@dynamic然后在系统找不到的时候调用runtime的转移机制转移到controller上,这样就能直接调用到controller的属性而显得优美。当然,这样可能会产生很多的类,但确实会使每个文件的代码大大减少。我觉得应该能在一些地方和block结合起来会有更好的结果~
面对多模块结构设计
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