游戏测试——发行介入

        本月我们公司制作的游戏,将在月底出一个初步的发行包。本包的要求是研发团队与发行团队共同测试,出于给发行留下产品好的印象,故,本次对打出来的包要求严格,明显易见的bug不允许出现。为此,我们在这个时期要求严格,会出现短期熬夜加班现象,当然,这也是跟之前测试遗留下来的问题息息相关。因此建议,平时测试的时候仔细点,跟紧点,这样才会在任务节点上理直气壮,信心满满。

      还有一个问题就是,当发行介入产品的研发中,那么之前所做的一些努力以及工作,会在这个时期被剔除。例如,某些功能不适合当前游戏,或者某些功能在当前的游戏市场中是不受欢迎的。当然也会多出一起发行期望的功能出现,这时候,策划、测试、程序都要去熟悉这些新功能的撰写和研发,也会比较忙。

        面对发行介入阶段初期,测试应该做的事。1、常见的bug必须清扫干净。2、致命的bug不能存在。3、重点测试(研发会指定某些系统给发行,即不完全开放所有功能)。

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