命名编码规范
驼峰式命名法介绍
-Pascal Case 大驼峰式命名法:首字母大写。eg:StudentInfo、UserInfo、ProductInfo
-Camel Case 小驼峰式命名法:首字母小写。eg:studentInfo、userInfo、productInfo
文件命名
文件名不能含有空格
文件名建议只使用小写字母,不使用大写字母。(但比如说像github的说明类文件,README,则应该全部使用大写)
文件名包含多个单词时,单词之间建议使用半角的连词线 ( - ) 分隔。
// 反例
├── index.html
├── main.js
└── components
├── pageheader
├── pagearticle
└── pageheader
// 正例
├── index.html
├── main.js
└── components
├── page-header
├── page-article
└── page-header
命名规范
es6提供了两个新的变量命名关键字,const,let。加上var,一共3个命名关键字。
怎么用这个三个关键字
当你的变量能保证不会被修改,则用const,如一些常量等
如果是会一直修改,则使用let
尽量不要使用var
变量
变量命名:
-命名方式:小驼峰式命名方法
-命名规范:类型+对象描述的方式,如果没有明确的类型,就可以使前缀为名词
javascript变量命名类型 | 变量命名前缀 |
---|---|
array数组 | a |
boolean布尔值 | b |
float浮点数 | l |
function 函数 | fn |
int 整型 | i |
object 对象 | o |
regular 正则 | r |
string 字符串 | s |
var aName = [1, 2, 3];
var oBtn = document.getElementById('btn');
function fnName(){};
var iCount = 0;
var sName = "zhuyujia";
函数
命名方式:小驼峰方式 ( 构造函数使用大驼峰命名法 )
命名规则:前缀为动词
动词 | 含义 | 返回值 |
---|---|---|
can | 判断是否可执行某个动作 ( 权限 ) | 函数返回一个布尔值 true:可执行;false:不可执行 |
has | 判断是否含有某个值 | 函数返回一个布尔值 true:含有此值;false:不含有此值 |
is | 判断是否为某个值 | 函数返回一个布尔值 true:为某个值;false:不为某个值 |
get | 获取某个值 | 函数返回一个非布尔值 |
set | 设置某个值 | 无返回值、返回是否设置成功或者返回链式对象 |
//是否可阅读
function canRead() {
return true;
}
//获取姓名
function getName {
return this.name;
}
常量
-命名方式:全部大写
-命名规范:使用大写字母和下划线来组合命名,下划线用以分割单词
var MAX_COUNT = 10;
var URL = 'http://www.baidu.com';
类的成员
-公共属性和方法:同变量命名方式
-私有属性和方法:前缀为下划线(_)后面跟公共属性和方法一样的命名方式
function Student(name) {
var _name = name; // 私有成员
// 公共方法
this.getName = function() {
return _name;
}
// 公共方式
this.setName = function(value) {
_name = value;
}
}
var st = new Student('tom');
st.setName('jerry');
console.log(st.getName()); // => jerry:输出_name私有变量的值
注释规范
单行注释
-单独一行://(双斜线)与注释文字之间保留一个空格
-在代码后面添加注释://(双斜线)与代码之间保留一个空格,并且//(双斜线)与注释文字之间保留一个空格。
-注释代码://(双斜线)与代码之间保留一个空格。
// 调用了一个函数;1)单独在一行
setTitle();
var maxCount = 10; // 设置最大量;2)在代码后面注释
// setName(); // 3)注释代码
多行注释( / 注释说明 /)
-若开始(/* 和结束 / )都在一行,推荐采用单行注释
-若至少三行注释时,第一行为/,最后行为/,其他行以开始,并且注释文字与*保留一个空格。
/*
* 代码执行到这里后会调用setTitle()函数
* setTitle():设置title的值
*/
setTitle();
函数(方法)注释
-函数(方法)注释也是多行注释的一种,但是包含了特殊的注释要求,参照 javadoc(百度百科)
/**
* 函数说明
* @关键字
*/
注释名 | 语法 | 含义 | 示例 |
---|---|---|---|
@param | @param参数名 {参数类型} 描述信息 | 描述参数的信息 | @param name {String} 传入名称 |
@return | @return{返回类型} 描述信息 | 描述返回值的信息 | @return {Boolean} true:可执行;false:不可执行 |
@author | @author作者信息 [附属信息:如邮箱、日期] | 描述此函数作者的信息 | @author张三 2019/06/01 |
@version | @versionXX.XX.XX | 描述此函数的版本号 | @version 1.03 |
@example | @example示例代码 | @example setTitle('测试') | 如下 |
/**
- 合并Grid的行
- [@param](/user/param) grid {Ext.Grid.Panel} 需要合并的Grid
- [@param](/user/param) cols {Array} 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
- [@param](/user/param) isAllSome {Boolean} :是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完全一样;false(默认):不完全一样
- [@return](/user/return) void
- [@author](/user/author) polk6 2019/06/01
- [@example](/user/example)
- _________________ _________________
- | 年龄 | 姓名 | | 年龄 | 姓名 |
- ----------------- mergeCells(grid,[0]) -----------------
- | 18 | 张三 | => | | 张三 |
- ----------------- - 18 ---------
- | 18 | 王五 | | | 王五 |
- ----------------- -----------------
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
// Do Something
}
关于VUE的开发规范
下面是vue的生命钩子
vue2.0 | Description |
---|---|
beforeCreate | 组件实例刚刚被创建,组件属性计算之前,如data属性等 |
created | 组件实例创建完成,属性已绑定,但DOM还未生成,$el属性还不存在 |
beforeMount | 模板编译/挂载之前 |
mounted | 模板编译/挂载之后 |
beforeUpdate | 组件更新之前 |
updated | 组件更新之后 |
activated | for ,组件被激活时调用 |
deactivated | for ,组件被移除时调用 |
beforeDestory | 组件销毁前调用 |
destoryed | 组件销毁后调用 |
vue文件基本结构
<template>
<div>
<!--必须在div中编写页面-->
</div>
</template>
<script>
export default {
components : {},//5.注册需要用到的组件
props:{},//7.传递到本组件的props
data () {//8.组件的 data 必须是一个函数
return {
}
},
computed:{},//8
watch:{},//9
//所有的钩子函数:如created
created(){},//9
methods: {//10
},
}
</script>
<!--声明语言,并且添加scoped-->
<style lang="scss" scoped>
</style>
vue文件方法声明顺序
1.副作用 (触发组件外的影响)
--el
2.全局感知 (要求组件以外的知识)
--name
--parent
3.组件类型 (更改组件的类型)
--functional
4.模板修改器 (改变模板的编译方式)
--delimiters
--comments
5.模板依赖 (模板内使用的资源)
--components
--directives
--filters
6.组合 (向选项里合并属性)
--extends
--mixins
7.接口 (组件的接口)
--inheritAttrs
--model
--props/propsData
8.本地状态 (本地的响应式属性)
--data
--computed
9.事件 (通过响应式事件触发的回调)
--watch
生命钩子函数
---beforeCreate
---created
---beforeMount
---mounted
---beforeUpdate
---updated
---activated
---deactivated
---beforeDestroy
---destroyed
10.非响应式的属性 (不依赖响应系统的实例属性)
--methods
11.渲染 (组件输出的声明式描述)
--template/render
--renderError
元素特性的顺序
- v-for
- v-if / v-show
- id
- ref / key / slot
- v-model
- v-on//强烈建议用简写 @,如@change
单文件组件,顶级元素的顺序
<template>
<script>
<style>
按照这个顺序组织代码就可以。注意style只能在最下面,script和template至少要有一个
对象Objects
1.1使用字面量语法创建对象。
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
1.2.当创建带有动态属性名称的对象时使用计算的属性名称。
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
1.3.使用对象方法速记语法。
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
1.4.使用对象属性速记语法。
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
1.5.将速记属性分组写在对象声明的开始处。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
1.6.只用引号引无效标识符的属性。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
1.7.不要直接调用 Object.prototype 的方法,比如 hasOwnProperty, propertyIsEnumerable, 和 isPrototypeOf.
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块作用域内,缓存查找一次。
/* or */
import has from 'has';
// ...
console.log(has.call(object, key));
1.8用对象展开操作符浅复制对象,优先于Object.assign
。使用对象剩余操作符来获得一个省略某些属性的新对象。
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original` 是可变的 ?_?
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
数组Arrays
2.1使用字面量创建数组
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
2.2在向数组添加元素时使用push代替直接赋值。
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
2.3使用数组展开操作符 ... 复制数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
2.4使用展开操作符 ...
代替 Array.from,来将一个类数组(array-like) 对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
2.5实用 Array.from 代替展开操作符 ...
来映射迭代,因为它避免了创建媒介数组。
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
2.6在数组方法回调中使用 return 语句。如果函数体由一个返回无副作用的表达式的单个语句组成,那么可以省略返回值
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map(x => x + 1);
// bad - 没有返回值意味着 `memo` 在第一次迭代后变成 undefined
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => {
const flatten = memo.concat(item);
memo[index] = flatten;
});
// good
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => {
const flatten = memo.concat(item);
memo[index] = flatten;
return flatten;
});
// bad
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
} else {
return false;
}
});
// good
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
}
return false;
});
2.7如果数组有多行,请在打开和关闭数组括号之前使用换行符。
// bad
const arr = [
[0, 1], [2, 3], [4, 5],
];
const objectInArray = [{
id: 1,
}, {
id: 2,
}];
const numberInArray = [
1, 2,
];
// good
const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
const objectInArray = [
{
id: 1,
},
{
id: 2,
},
];
const numberInArray = [
1,
2,
];
解构 Destructuring
3.1当访问和使用对象的多个属性时,请使用对象解构
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
3.2使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
3.3使用对象解构来实现多个返回值,而不是数组解构
// bad
function processInput(input) {
// 那么奇迹发生了
return [left, right, top, bottom];
}
// 调用者需要考虑返回数据的顺序
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// 那么奇迹发生了
return { left, right, top, bottom };
}
// 调用者只选择他们需要的数据
const { left, top } = processInput(input);
字符串 Strings
4.1字符串使用单引号 ''。
// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - 模板字面量应该包含插值或换行符
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = 'Capt. Janeway';
4.2超过100个字符,导致换行的字符串不应使用字符串连接符写成多行。
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
4.3以编程方式构建字符串时,请使用模板字符串而不是字符串连接。
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
4.4永远不要在字符串上使用 eval() ,它会打开太多的漏洞
4.5不要转义字符串中不必要转义的字符
// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
const foo = `my name is '${name}'`;
箭头函数 Arrow Functions
5.1当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
5.2如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return
语句
// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
`A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`);
// good
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map((number, index) => ({
[index]: number,
}));
// No implicit return with side effects
function foo(callback) {
const val = callback();
if (val === true) {
// Do something if callback returns true
}
}
let bool = false;
// bad
foo(() => bool = true);
// good
foo(() => {
bool = true;
});
5.3如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。
// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod,
)
);
// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod,
)
));
5.4如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。
// bad
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
5.5避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。
// bad
const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
const { height, largeSize, smallSize } = item;
return height > 256 ? largeSize : smallSize;
};
迭代器 Iterators 和 生成器 Generators
6.1不要使用 iterators(迭代器) 。请使用高阶函数,例如 map() 和 reduce() 等,而不是像 for-in 或 for-of 这样的循环。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => {
sum += num;
});
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { increasedByOne.push(numbers[i] + 1); } // good const increasedByOne = []; numbers.forEach((num) => {
increasedByOne.push(num + 1);
});
// best (keeping it functional)
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
属性 Properties
7.1使用 点语法(.) 来访问对象的属性
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
7.2当通过变量访问属性时使用中括号 []。
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
7.3求幂时使用求幂运算符 **
// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;