踩坑总结

掐指一算,上任产品半年多了,期间基本属于没人管的状态,独立背2个锅,产品设计+项目管理+小团队,基本上各种各样的坑全TM让我踩了一遍,总结一下警示自己

产品设计方面
  1. 意淫太多,需求扯淡
    拍脑袋想出来的需求,大多数情况下是没什么卵用的
  2. 太在意竞品功能
    人家做了这么个功能,那我也加一个吧——加你大爷啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
  3. 加法做得太多,减法做得太少
    做完再回头一看,起码有一半的需求是可以砍掉的,最核心的需求就那么几个
  4. 产品最底层的原则性没想透彻
    这TM是一切痛苦的来源!最底层的原则性一定要想清楚,这将是拍方案的重要决策依据!拍方案的时候各有各的说法,各有各的优劣,看起来好像都有道理,如果没有一个原则性来作为评判指标,做决策的时候十分痛苦
    干货参照http://mt.sohu.com/20150818/n419091711.shtml
  5. 应该先想清楚做什么,再想怎么做
    RD出身通病,不自觉的就会先考虑怎么实现,觉得实现麻烦就先暂缓。应该先明确目的,再由目的推到方案,而不是反过来
  6. 太在意视觉效果,酷炫动效
    需求>交互>UI,我应该做的是保证需求OK,交互操作地爽,原型图把需求、交互完全体现就够了,纠结个毛线视觉效果
  7. feature list必须得管理起来
    我早就忘了3个月前做的啥功能了,砍没砍掉都不记得!
项目管理

1、时间点很重要
先确定上线时间点,再倒推测试、开发、视觉、需求对应的时间点,而不是先估计各项需要时间再推出上线时间,否则一定会延期!
2、方案要尽早确定
先把产品方案敲下来,跟RD过一遍,确认后,排期视觉设计、开发、测试,宜早不宜晚,鬼知道中途会不会突然插个需求,或者调整个优先级
3、推动过程中有问题立刻想办法处理
经常会出现资源卡在某个环节,要立刻想办法处理,否则拖着拖着几个月就过去了
4、估时间要乘以1.2~2
除了产品、交互自己可控,其他都是不可控,保守就按1.2倍率算,最坏情况下就是2倍率算
5、确保计划告知所有人
先出计划,群发完再挨个核对,仅仅口头说明事后就忘

其他

1、不要去找iOS用户测试android的体验,并作为反馈结果,反之亦然

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 一、RecycleView 基本使用 这部分来看Bugly写的: RecycleView必知必会 这篇文章介绍了R...
    GOOD_end阅读 4,584评论 0 13
  • 最近完成了一个新项目的开发, 期间一把辛酸泪,在此记录下一些常见的坑,供自己和以后踩坑的小伙伴参考! 一、tool...
    cyq7on阅读 602评论 0 0
  • SDK安装 浏览器中使用 直接引入 引入后就可以使用oss.wrapper对象 配置项到此结束 下面贴上我自己的上...
    RtyXmd阅读 11,467评论 1 1
  • 下载 MySQL下载地址选择下载64位(看自己电脑是32位还是64位) 点击下载之后,它会让你登录,没有Oracl...
    啊鹰的阅读 3,652评论 1 8
  • 钟鼎之声(有语病)——钟是古代乐器,鼎是古代炊器。鼎不能作为打击乐器,发出声音。(我们语文老师要对文字有足够的敏感...
    半夏33阅读 254评论 0 0