About RunLoop

RunLoop 算是iOS中的一个很基础的知识点,它贯穿着整个App的始终,但很容易被我们所忽略,下面是个人对其的一点总结。

RunLoop是什么

RunLoop本质上一个死循环 do{ }while(true),以此保证程序永不退出,持续运行。

  • 它接受三类输入源:Port,Custom 和 Selector;现在通常分为两类(source0: 非基于Port;source1:基于Port)
  • 在runLoop中有多种运行模式,但是runLoop只能选择一种模式运行(currentMode),并且在Mode中至少要有一个Timer或者Source
  • runLoop切换Mode,必须先退出,再重新选择一个Mode进入运行

RunLoop的作用

  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸时间,定时器事件,Selector事件)
  • 节省CPU的资源,提高程序的性能

RunLoop相关类

在coreFoundation框架中,能够看到关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef

1.CFRunLoopRef

  1. 在主线程中,RunLoop是默认存在并运行的
@UIApplicationMain  

//在OC中能够看到的更加清晰
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int x = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))
        NSLog(@"x == %d", x);
       return x;  
    }
}
/*
    我们可以看到UIApplicationMain返回的是一个整型
    并且在其下一行的打印永远都不会执行,这说明主线程RunLoop已经启动并执行
*/
  1. 在子线程中,RunLoop是通过懒加载的方式创建和获取的
  • 它在子线程中以 RunLoop.current创建并获取
  • 它会随着子线程的死亡而终止
  • runLoop与线程一一对应
注释:
子线程会在执行完任务之后退出,即使使用强引用保留其内存地址,它也不能再次开启;
若想其成为常驻线程,可以利用runLoop。

2.CFRunLoopModeRef

上面说到runLoop中有多种运行模式,这里有5种模式

  1. kCFRunLoopDefaultMode: 默认模式
  2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时,不受其他Mode影响
  3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部Mode,通常用不到
  5. kCFRunLoopCommonModes: 并不是真正意义上的Mode,是kCFRunLoopDefaultMode + UITrackingRunLoopMode的结合体,拥有kCFRunLoopCommonModes标签的事件源会同时添加到两种Mode中
 let timer = Timer(timeInterval: 2.0, repeats: true) { _ in
            print(RunLoop.current.currentMode.debugDescription)
        }
        RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
// 打印结果为Optional(__C.RunLoopMode(_rawValue: kCFRunLoopDefaultMode))

3.CFRunLoopSourceRef

  • 以前的分类
port - Based Sources
custom - Input Sources
selector - Cocoa perform Selector Sources
  • 现在的分类
source0: 非基于Port的  --  用户主动触发的
source1: 基于Port的  --  系统内部

4.CFRunLoopTimerRef

与NSTimer基本没区别,这里附带提一下GCD timer(不受限于Mode,这里不多做介绍)

  dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, <#dispatchQueue#>);
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, <#intervalInSeconds#> * NSEC_PER_SEC, <#leewayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        <#code to be executed when timer fires#>
    });
    dispatch_resume(timer);

5. CFRunLoopObserverRef

添加监听者CFRunLoopAddObserver(<#CFRunLoopRef rl#>, <#CFRunLoopObserverRef observer#>, <#CFRunLoopMode mode#>)
下面是RunLoop的运行监听过程过程

RunLoop相关应用

  • 常驻线程
    -- 注意在获取runLoop后,在执行run()方法前,需要在runLoop中添加Source或者Timer,一般添加一个空的Source即可。
  • NSTimer在视图滚动下的依旧生效

自动释放池与RunLoop

  • 第一次创建autoreleaspool 在步骤1(刚进入Loop)
  • 最后一次销毁autoreleaspool 在步骤10(退出Loop)
  • 其他时候的创建与销毁 在步骤6(Loop即将进入休眠)
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 转载:http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html RunL...
    Gatling阅读 1,472评论 0 13
  • http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html RunLoop...
    紫色冰雨阅读 869评论 0 3
  • 深入理解RunLoop 由ibireme| 2015-05-18 |iOS,技术 RunLoop 是 iOS 和 ...
    橙娃阅读 883评论 1 2
  • Runloop是iOS和OSX开发中非常基础的一个概念,从概念开始学习。 RunLoop的概念 -般说,一个线程一...
    小猫仔阅读 1,025评论 0 1
  • 我不知道在日本真的有没有石神这个怪怪的姓氏。如果没有,那么东野圭吾创造出的这个“石神”就真的有点象征的意味了。石神...
    沙沫枝阅读 1,874评论 0 4