RunLoop 算是iOS中的一个很基础的知识点,它贯穿着整个App的始终,但很容易被我们所忽略,下面是个人对其的一点总结。
RunLoop是什么
RunLoop本质上一个死循环 do{ }while(true),以此保证程序永不退出,持续运行。
- 它接受三类输入源:Port,Custom 和 Selector;现在通常分为两类(source0: 非基于Port;source1:基于Port)
- 在runLoop中有多种运行模式,但是runLoop只能选择一种模式运行(currentMode),并且在Mode中至少要有一个Timer或者Source
- runLoop切换Mode,必须先退出,再重新选择一个Mode进入运行
RunLoop的作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸时间,定时器事件,Selector事件)
- 节省CPU的资源,提高程序的性能
RunLoop相关类
在coreFoundation框架中,能够看到关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
1.CFRunLoopRef
- 在主线程中,RunLoop是默认存在并运行的
@UIApplicationMain
//在OC中能够看到的更加清晰
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int x = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))
NSLog(@"x == %d", x);
return x;
}
}
/*
我们可以看到UIApplicationMain返回的是一个整型
并且在其下一行的打印永远都不会执行,这说明主线程RunLoop已经启动并执行
*/
- 在子线程中,RunLoop是通过懒加载的方式创建和获取的
- 它在子线程中以
RunLoop.current
创建并获取 - 它会随着子线程的死亡而终止
- runLoop与线程一一对应
注释:
子线程会在执行完任务之后退出,即使使用强引用保留其内存地址,它也不能再次开启;
若想其成为常驻线程,可以利用runLoop。
2.CFRunLoopModeRef
上面说到runLoop中有多种运行模式,这里有5种模式
- kCFRunLoopDefaultMode: 默认模式
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时,不受其他Mode影响
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 并不是真正意义上的Mode,是kCFRunLoopDefaultMode + UITrackingRunLoopMode的结合体,拥有kCFRunLoopCommonModes标签的事件源会同时添加到两种Mode中
let timer = Timer(timeInterval: 2.0, repeats: true) { _ in
print(RunLoop.current.currentMode.debugDescription)
}
RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
// 打印结果为Optional(__C.RunLoopMode(_rawValue: kCFRunLoopDefaultMode))
3.CFRunLoopSourceRef
- 以前的分类
port - Based Sources
custom - Input Sources
selector - Cocoa perform Selector Sources
- 现在的分类
source0: 非基于Port的 -- 用户主动触发的
source1: 基于Port的 -- 系统内部
4.CFRunLoopTimerRef
与NSTimer基本没区别,这里附带提一下GCD timer(不受限于Mode,这里不多做介绍)
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, <#dispatchQueue#>);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, <#intervalInSeconds#> * NSEC_PER_SEC, <#leewayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
<#code to be executed when timer fires#>
});
dispatch_resume(timer);
5. CFRunLoopObserverRef
添加监听者CFRunLoopAddObserver(<#CFRunLoopRef rl#>, <#CFRunLoopObserverRef observer#>, <#CFRunLoopMode mode#>)
下面是RunLoop的运行监听过程过程
RunLoop相关应用
- 常驻线程
-- 注意在获取runLoop后,在执行run()方法前,需要在runLoop中添加Source或者Timer,一般添加一个空的Source即可。 - NSTimer在视图滚动下的依旧生效
自动释放池与RunLoop
- 第一次创建autoreleaspool 在步骤1(刚进入Loop)
- 最后一次销毁autoreleaspool 在步骤10(退出Loop)
- 其他时候的创建与销毁 在步骤6(Loop即将进入休眠)