Android性能优化各方位思考

这次主要是结合我在项目过程中遇到的各种性能优化方面,针对一个app进行性能优化并附上示例操作,不提具体的操作流程,主要讲讲优化的方式。

1.内存

Android Profiler

内存泄漏产生的原因这里不多做描述,首先,我们可以使用android studio自带的内存分析工具Android Profilter进行分析,下面我们先贴上示例:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i < 2000; i++) {
        RectF rectF = new RectF(50, 50, 100, 100);
        canvas.drawOval(rectF,mPaint);
    }

    super.onDraw(canvas);
}

如图,当我自定义一个view(MyView)绘制时,在产生绘制和刷新界面(invalidate)的过程中,由于Rect反复的创建对象,这个时候就会不断的开拓内存,而我们Rect是不会发生变化的,因此,只需要创建一次即可复用,却因为粗心没有注意到。。
选中Android Profiler MEMORY,然后实例化MyView,此时可以明显的注意到内存占用递增,然后截取改片段,截图如下:


image.png

Alloc Count
很快,我们找到了占用内存的罪魁祸首RectF,进一步点击,就能发现它是由我们的MyView创建,这个时候基本也就明白了内存增加的原因了。

LeakCanary

集成LeakCanary,然后我在MainActivity.class创建一个Thread

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    new MyThread().start();
}

private class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            Thread.sleep(14000);
            Log.e(TAG, "--------Thread end" + isFinishing());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

我们知道,非静态内部类持有外部类对象的引用,当我执行结束当前activity后,由于线程依旧持有引用,导致activity不能被释放,因此造成了内存泄漏


image.png

通过引用树,我们可以发现MainActivity被MyThread引用,这个时候,我们把MyThread设为静态类,并保持对外部的弱引用即可解决。

其他

如bitmap图片压缩(质量、采样率、比例压缩)等

2.布局优化

android布局我们可以尽量避免去使用权重布局,而且我们应尽量减少层级嵌套,在android studio中为我们提供了Layout Inspector来分析层级嵌套,手机运行到要分析的界面上,然后选择Tools->Layout Inspector(早期版本是Tools -> Android -> Layout Inspector),这时候关于界面的view tree就出来了


image.png

google还提供了强大的约束布局ConstraintLayout,可以大大的减少层级嵌套。另外,合理使用merge和viewStub也可以提高性能

3.避免过度绘制

首先打开开发者选项中的过度绘制开关


image.png

简单说明绘制颜色表示的意义:
原色:没有过度绘制
蓝色:1 次过度绘制
绿色:2 次过度绘制
粉色:3 次过度绘制
红色:4 次及以上过度绘制
下面是示例布局文件:

<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.jcyh.demos.MainActivity">

<FrameLayout
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="300dp"
    android:background="#ffffff">

    <FrameLayout
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="#ffffff">

        <Button
            android:id="@+id/btn_start"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#ffffff"
            android:onClick="startNewPage"
            android:text="跳转"/>
    </FrameLayout>
</FrameLayout>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

运行效果:


image.png

通过效果图可以看出,我们按钮的过度绘制已经相当严重了,接下来我们去掉多余的背景色,只留下根布局的颜色,再次运行:


image.png

是不是好多了?事实上,activity系统默认是有一个白色背景的,我们可以进一步把这个背景给去掉:
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
image.png

是的,更棒了,更多的优化细节根据各自的项目不同具体优化,这里不再做延伸了。

4.电量优化

  • 合理使用JobScheduler;
  • 在没有获取实时数据的需求下,网络请求可以设置3级缓存(本地缓存、内存缓存、网络缓存),这样即减少流量的使用,也可以减少电量的消耗。关于3级缓存,3级缓存的方式网上也有很多,这里可以参考这篇文章https://blog.csdn.net/sinat_31057219/article/details/71191962

5.apk大小优化

image.png

我们使用Android Studio Build->Analyze APK,选择我们要进行优化的apk包,


image.png

如图,我们可以直观的看到apk安装包各资源所占大小,然后我们可以针对各项进行优化。

  • 减少非必须的Cpu指令集,正常项目下,只要armeabi-v7a就足够了。assets里有音频文件等,可以将文件进行压缩或者裁剪减少大小,如果没有强制要求,可以尽量使用百分比、相对布局、ConstraintLayout布局、权重布局去做屏幕适配,通用一套图标,因为,res下的图片文件,多适配布局文件等都会使apk包变得更加庞大。
    通过Analyze->Inspect Code(Android Studio自带的lint工具)分析多余无用的资源文件删除。
  • TinyPng可以将图片进行压缩,可以将项目中资源文件中的大图进行压缩后再使用。
  • 使用矢量图去实现一些业务需求。
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