为什么说游戏不好玩了,真相是……

现在网络流行着“游戏不好玩了”的反响,其实这果真是从2020年以后发现的,从知名acg网站哔哩哔哩搜索,“不好玩”对于游戏的关键词均在2020年以后。

我自从发现了游戏不好玩,等到出现这个想法时,其实普罗大众,有共鸣的网友也表达了同样的话题。

我不禁开始思考,为什么不好玩了呢?我想从个人和大众解释吧。也有年龄、观念、环境的因素需要解释。

若说个人不爱玩游戏了,大众也不爱玩游戏了么?看《2024年中国游戏产业报告》最高增长用户人数是3.7%,最高降低用户人数是0.33%,2024年用户人数是674万。

这么说来预测2025年的游戏用户人数变化是“微乎其微”的。那么很多人说游戏不好玩,怎么还有很多人聚集在游戏呢?

用逻辑学说,用户数量考虑不变,是其中用户发生了变化。

长话短说就是:游戏界仍然火热,发声的网友只是半退游的上一届游戏玩家。根本不会影响游戏行业,更不会影响游戏界人数。

如何解释这种“集体诉说游戏不好玩”的现象呢?我直接用录音室效应解释了,在一个四面八方都是一个观念的圈子,自然以为这种情况普遍了。

接下来想讲一下对于同代的网友说游戏不好玩的详细几方面吧。

大家都知道儿童游戏和成人游戏的差别,其实少有感受他们的受众,只有自己感受到游戏类型不对应才知道市面上游戏往往一开始就考虑了受众群体。

简单说Minecraft让一个上小学的同学玩,他会高兴的玩耍(虽然大都是如此)。换做一个中年人或青年人,大概会光速退游吧。

儿童和成人的差别还有,逻辑思维强悍,不单纯仅是“胜负欲”之类的简单游戏认识了。

近年来发现,尤其是即时游戏,玩家素质参差不起的弊端,像一个炸弹,不论是谁参与其中不免被“阴阳怪气”一下子。负面情绪总是比正面情绪影响力和传播力更广泛,信息网络化促进了这个缺陷,不良内容“反弹”式传播,让人越不想参与游戏。

换句话说,游戏这种娱乐,本事就是为了简单快乐为初衷设计的。甭想要求它有多么繁复和华丽,玩至极致,终究发现是现实的一角。游戏再好也会玩腻,无法挣脱它是虚拟世界的一个独特岛屿,而聪明的人总会发现比游戏更有意义的广阔世界。

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