小时候,大人都会教育我们,说好东西就应该通过自己的努力去获得。于是从小到大,我们都在努力,去实现一个个所谓的梦想和目标。好成绩、好工作、好爱人,我们都追求着把最好的纳为己有,但很少考虑,“好”对于我们的意义。于是很多时候,当我们真正拥有的时候,却发现和自己的期望相差甚远,甚至背道而驰。
我是一个热爱生活,喜欢新奇的人,这样的人,一般都有一个通病,固执。2007年的下半年,我由于前段工作的失意,陷入了短暂的无业状态。年轻气盛的我,死要面子,整天窝在家里打游戏,不愿外出找工作。这时,一个大学的游戏朋友突然QQ我,问我有没有兴趣做《魔兽世界》代练,成为职业玩家。这句话勾起了我心底的回忆。当年大学时,我们寝室一帮室友,组成的CS战队所向披靡,当时我们约定,毕业后一起玩游戏,一起赚大钱。曾经的誓言虽已随风而逝,但对游戏的热爱已深入骨髓。如今,当这样一个既可以实现梦想又有钱可赚的机会出现时,我不顾所有人的反对,义无反顾的加入了游戏工作室。凭着对游戏的热爱和曾经基础,我很快就掌握了相关要领。开始的一段时间,一群志同道合的伙伴,一个热血沸腾的游戏,让我觉得干劲满满。但没过多久,我发现这个美好的愿望正在偏离我的预期。网络游戏玩的就是热血,玩的就是快意恩仇。但做为代练,首要目标是等级和金钱,游戏中,谨小慎微,忍气吞声成了法则。被别人抢怪,忍!被别人谩骂,忍!被别人欺负,忍!所有的一切都必须忍,因为,我不是玩游戏,我是在赚钱。当游戏的乐趣被赤裸裸的利益所裹挟时,剩下的只有机械的动作和枯萎的游戏之魂。这种状态仅仅持续了3个月,我就毅然的决定离开,哪怕一个月6000-8000的收入也丝毫不能打动我。离开之前,我用自己的大号,穿带好所有极品装备,把曾经欺负过我的人全部虐了一遍,留下一个传说后,潇洒的删号走人。从此,我的生命中再也没有了曾经游戏时的那种激动和幸福。哪怕十年后的现在,游戏于我,也仅仅是一个与时代脉搏连接的工具。后来,我一直在反思,为什么自己最喜欢的游戏,变成工作后,却不能让我找到快乐?是什么斩断了我对游戏的热情?我一直未找到答案。
去年,我遇到了生命中的真爱,至少我是这样认为。于是,我用尽全身力气,毫无保留的投入到这场爱情中,因为我想拥有她,我想和她共赴余生,我想娶到爱情。但我却忽视了所有的现实条件,想当然的认为爱情可以战胜遥远的距离、家庭的背景、年龄的差距以及她眼中的那丝不安!于是我步步紧逼,而她就小心后退,当退无可退的时候,她终于答应成了我的女朋友。我似乎胜利,我拥有了她,即便能感觉到她的抗拒和抑郁。我仍以为能用爱和关心融化掉她所有的抗拒,但结果是,越用力,她越担心。一如娇艳的玫瑰,过多的肥料和清水,让它无法承受,花开灿烂,但根底腐坏。我的爱情在仅仅半年的时间里,就从美好走向了终结,无声无息,戛然而止。到最后,我们成了最熟悉的陌生人,断了所有的联系。我当时一直不明白,为什么我们如此的理解,如此的默契,已经是彼此的灵魂伴侣,却终究无法走到一起。难道我的追求美好的爱情是错误的吗?
随着时间的沉淀,让我渐渐有了一丝明悟。也许美好的不一定非得拥有,就如刘禹锡笔下的莲花,“可远观而不可亵玩焉”。很多美好的东西,可能来自于远观的朦胧,来自于环境的衬托,来自于得不到的期盼,来自于本身的独特。而一但拥有,所有的一切都会被无限放大,所有的细节都会纤毫毕现,落差由此产生。曾经的美好可能就会变得无趣、普通甚至丑陋。如同职业玩家的工作一样,如果游戏只是玩耍,享受的是乐趣;而一旦成为职业,要做得是摈弃它的所有乐趣,追求最高的效率。这时,游戏会成为工具而失去乐趣。而感情亦是如此,当处于朋友之上,恋人未满之时,大家会是最知心的朋友,会是无话不说的灵魂伴侣。可一但强求,超越友情,爱情之火就会烧掉所有的美好,让一切归零。因此不要轻易把最喜欢的爱好变成职业,不要轻易把最好的朋友变成爱人,因为这样的美好未必会在拥有后持续。美好的,未必非要拥有,也许适当的距离才能让它永存。
追求美好是人类的天性,一如追求圆满一样。但如同月盈则亏,花开则谢,对于美好有时我们也需要克制。因为有的美好不一定适合,因为有的美好不一定能拥有。如若此,无需强求,我们应该坦然享受着这种美好,虽不曾拥有,但也曾陪伴。让我们怀着一颗感恩的心,期待着真正属于自己的美好降临。