一直想问爱玩网游的宝宝们一个问题。玩网游能给我们带来什么?
是和亲友同心协力共同奋斗的激情?
仗剑天涯的情怀?
红/蓝颜知己的柔情?
还是寻找逃避现实的虚拟角落?
也许都有吧。
1.
我是支持网游的。
网游虽是虚拟的世界,但我们的感受却是真实的。
在自身之外,借助他者,看到另一个世界,通过起承转合,获得刺激、美妙、荡气回肠的巅峰体验,继而欲罢不能。
这就是网游的世界。
这有错吗?
有害吗?
有罪吗?
当然没有,都是本能。
他们自然而然地存在,也自然而然地漫延。
因为被需要。
因为要忘却孤独,与他人联结。
因为需要乐趣,增加生命的多元感。
但遗憾的是:爱的重要性,几乎人人认可。
但对网游,我们还存在太多认知谬误。
2.
许多老派的人,仍视之如蛇蝎,一旦提及,人人喊打。
但其实,它不是妖魔化的敌人,而是日常化的伙伴。
之所以被妖魔化,都是恐惧使然。
比如家长们恐惧孩子不受控,不按自己期待的来成长,恐惧他的成绩不好,恐惧考不上好的大学……
其实,你的恐惧,恰恰说明了你的不自由。因为,你已经将人视为机器。
在网络世界里,我们成为新的人。
我们纵横捭阖,我们攻城略地,我们浴血奋战,我们义薄云天,我们冲冠一怒为红颜。
我们交朋友,我们谈恋爱,我们成立公会,我们找到一个没有指责,没有贬损、没有控制、没有专制独裁的地方。
在那里,我们感到踏实。
我身边有一批朋友,热衷网游,高中时,也是被称为“网络依赖症患者”,如今,一个个生机勃勃长大了。
和大人们担心的不一样,我们之间没几个成为渣滓,没几个成为边缘人,更没成为啃老族、宝妈男和巨婴。
大多数的我们,都明亮地、活蹦乱跳地活着。
问起来,没一个说:网游耽误成长。
3.
比如《微微一笑很倾城》用一个游戏设计师,和一个网瘾少女的爱情故事,告诉我们:游戏不是洪水猛兽,不是电子鸦片,不是网络毒草。
相反,游戏很有爱,很正能量,很浪漫和很动人心弦。
当肖奈在游戏里,为心爱的女人,点亮争做长安城的烟火;
当他拂动琴弦,彼岸花开,落英飞舞,人间潋滟,爱如倾如泻;
当他与微微骑着白色飞马,飞往落霞峰,面对彩虹,订下终生,感叹于:梦游江湖初相遇,一见肖奈误终生。
何等“人间千般好,独怜那一幕……”
游戏不是乱糟糟的打打杀杀,它也有宏大背景,有厚重文化,有江湖秩序,有规则,有恩怨情仇,有欲语还休的暗恋……
当然,可能你永远不知道坐在电脑对面的是什么人。对于许多玩家来说,他们最熟悉的队友可能从来也没有见过,但TA的爱好,TA的习惯你却都了解,而这些人正是人们生活中最熟悉的陌生人。
没有多少人介意这一点。因为网游让你重新热爱生活,让你在循规蹈矩的或者被异化的现实生活中,重新找到了真实自我。
在网游世界里,你可以选择独自仗剑走天涯,红颜知己相偎取暖,和亲友嬉戏吵闹,抑或热血洒在冲锋的战场。
只要,不要忘记现实。
你的梦只需要在游戏里就好,你可以为了这个梦在现实努力。
只是,不要,只做梦,把自己陷在臆想的空间里。