学过编程的人,都知道,组合是一个非常复杂的结构。简单的东西经过,多次组合可以构成复杂个体。一个复杂的东西想要简化,可以一直拆解。道理就说到这里。
看上去比较弱智,其实这是一个简单东西,比如放到三维空间呢,比如我们之前的模型
其实这个嘴是凹进去的。
模型 = 球 + 半球 + 半球 - 月牙形状,其实三维这种拆解更能让人看到事情的本质,因为更详细,二维图形是无法表达凹凸的,所以加和减是一样的。
我们在创建这个嘴巴的时候,是直接编辑网格的,在创建耳朵的时候,我们也可以直接编辑头部的网格,只不过站在实现的角度,那样更为复杂。我们可以吧建模的过程模块化,我相信这也是建模团队的工作方法。
单独建立,头部,嘴巴,和耳朵的方式。然后将其组合。建模如下:
我们这里比较难得是如何将耳朵放到头部的正确位置
首先有一个位置点,还有三个角度。其实可能没这么复杂,但这是目前想到的唯一最好的方式。
我们人物模型就变成下面这样
或许我们可以把模型变成这样呀,因为眼睛是圆的
这样的话,我们的眼睛就是一个组合模型半圆加一个正方形。
这里非常重要的思想,就是我们一定要有拆解模型的思维。又将复杂变简单的能力。
经过一番蒸腾,我终于复制了一个模型
我觉得好像有点不好看,又不知道哪里不好看。总之是看着像,而且所有的操作环节基本打通了。其实这里最为复制的是Unwap UVW 贴图。
这个功能在3DMax5里面几乎没有教程,只能摸索。只能根据高版本的作参考。这部分内容可能需要后面整理。今天就到这里吧,贴图还有很多内容需要了解,因为还有跑通别的流程,只能先到这里了。