建造者

普通创建对象

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasics() {
        System.out.println ("普通房子打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println ("普通房子砌墙");
    }
    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println ("普通房子屋顶");
    }
}
public abstract  class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasics();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBasics ();
        buildWalls ();
        roofed ();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse ();
        commonHouse.build ();
    }
/*
1.这样有点是比较好理解,便于维护
2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展能力不好,也就是说,
  这种设计方案,把产品和创建过程封装再一起,耦合性增强,每创建一个产品都需要写创建过程.
3.解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
 */
}

使用建造者模式

@Data
public class House {
    private String basics;
    private String wall;
    private String roofed;
}

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House ();
    //将建造者的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasics();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    public House bulider(){
        return house;
    }
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    public void buildBasics() {
        System.out.println ("普通房子打地基");
        this.house.setBasics ("50米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println ("普通房子砌墙");
        this.house.setWall ("50cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println ("普通房子屋顶");
        this.house.setRoofed ("4米");
    }
}
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入或者通过setter传入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
   public House constructHouse(){
       houseBuilder.buildBasics ();
       houseBuilder.buildWalls ();
       houseBuilder.roofed ();
       House bulider = houseBuilder.bulider ();
       return bulider;
   }

}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse ();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector (commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse ();
        System.out.println (house.toString ());
    }
/*
*建造者模式的注意事项
* 1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的创建过程可以创建不同的产品对象
* 2)每一个建造者相互都是独立的,因此可以很方便的替换建造者或者增加新的建造者,用户使用不同的建造者可以得到不同的产品对象
* 3)可以控制产品创建过程.将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使创建过程更加的清晰,也更方便使用程序来控制创建过程.
* 4)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围有一定的局限性.
* 5)如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体的建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下考虑是否使用建造者模式
* 6)抽象工厂vs建造者模式
*   抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式是不需要关心构建过程,只关心
*   由什么工厂生产即可.而建造者模式是要求按照指定的蓝图去构建产品,主要的目的是通过组装零件而生产一个新产品.
* */
}
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