cpp复习笔记2

析构函数:

语法: ~类名

class Student {
    int age;
    
public: // 保证析构和构造函数别人可以访问
    
    // 构造函数
    Student() {

    }
    
    // 析构函数
    ~Student() {
        
    }
};
头文件和实现文件:

.h文件:

//#ifndef Student_hpp
//#define Student_hpp

#pragma once // 相当于上面的注释 防止重复包含

#include <stdio.h>

class Student {
    int m_age;
public:
    void setAge(int age);
};

//#endif /* Student_hpp */

.cpp文件:

#include "Student.hpp"
#include <iostream>

using namespace std;

void Student::setAge(int age) {
    this -> m_age = age;
    cout << m_age << endl;
}

::域运算符

命名空间

namespace是用来限定作用域的

namespace US {
class Person {
public:
    int m_name;
};
}

namespace CN {
class Person{
public:
    int m_name;
};
}

int main(int argc, const char * argv[]) {

    US::Person *p = new US::Person();
    p->m_name = 10;
    CN::Person *p1 = new CN::Person();
    p1->m_name = 10;
    
    return 0;
}

还可以使用using namespace 别名 来简便使用:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    // 往后的都是使用CN命名空间内的
    using namespace CN;

    Person *p = new Person();
    p->m_name = 10;

    return 0;
}

继承

权限控制三个关键字:
public private protected

// class的继承 默认是private
class Person{  
    // 属性默认是private
    int name;
};

class Student: private Person {
    int age;
};
// 结构体的继承 默认是public
namespace struc {
struct Person{
     // 属性默认是public
    int name;
};

class Student: public Person {
    int age;
};
}

子类能否访问到父类的属性或者方法,要看父类的权限控制和继承时候的权限控制,取最小的权限控制来决定能否访问。
开发中继承最多用的是public,这样可以完全保留父类的权限:

class Person{
    int name;
};

class Student: public Person {
    int age;
};
初始化列表
class Person{
    int height;
    int age;
    
//    Person(int age, int height) {
//        this->age = age;
//        this->height = height;
//    }
    // 等价于上面的写法
    Person(int age, int height): age(age), height(height) {
        
    }
};

注意:初始化列表中,初始化的顺序,只跟成员变量的定义顺序有关,跟列表中写法顺序无关。

构造函数的互相调用,必须在初始化列表中去做:
不能直接调用⚠️⚠️⚠️⚠️

class Person{
    int height;
    int age;
    
    // 初始化列表中 调用其他的构造函数
    Person(): Person(0, 0) {
        // 不能在里面调用 否则产生的只是一个临时对象
    }
    
    Person(int age, int height) {
        this->age = age;
        this->height = height;
    }
};

总结:

  1. 子类的构造函数默认会调用父类的无参构造函数
  2. 如果子类的构造函数显式地调用了父类的有参构造函数,就不会再去调用父类的无参构造函数
  3. 如果父类缺少无参构造函数,子类的构造函数必须显式调用父类的有参构造函数
  4. 构造函数调用顺序(父、子)和析构函数调用顺序(子、父)相反

多态

cpp的多态是通过虚函数实现的
虚函数是使用virtual修饰的成员函数
只要在父类中声明为虚函数,子类中重写的函数也会自动变成虚函数(子类可以省略virtual关键字)

// 父类
class Person{
    int height;
    int age;
public:
    Person(): Person(0, 0) {
    }
    
    Person(int age, int height) {
        this->age = age;
        this->height = height;
    }
    // 虚方法
    virtual void run() {
        cout << "Person run" << endl;
    }
};
// 子类
class Student: public Person {
public:
    Student() {
    }
    // 重写 虚方法
    void run() {
        cout << "student run" << endl;
    }
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Person *stu = new Student();
    stu->run();
    return 0;
}

虚函数的实现原理是虚表。虚表里面存储的是最终需要调用的虚函数地址。
如果对象中有方法为虚函数,那么对象的大小会在最前面增加4个字节(x86环境下)指向内存中虚表的地址:

class Person{
    int height;
    int age;
    virtual void run() {
        cout << "Person run" << endl;
    }
};

注意:如果子类没有重写父类的虚函数,那么子类的虚函数表中存储的就是父类的虚函数地址。

虚析构函数

含有虚函数的类,应该将析构函数也声明为虚函数。
这样delete父类指针时,才会调用子类的析构函数,来保证析构的完整性。

class Person {
public:
    virtual ~ Person() {
        cout << "Person dealloc" << endl;
    };
};

class Student: public Person {
    ~ Student() {
        cout << "Student dealloc" << endl;
    }
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Person *stu = new Student();
    delete stu;
    return 0;
}
// 输出内容    Student dealloc
//            Person dealloc
纯虚函数、抽象类

没有函数体且初始化为0的函数,用来定义接口规范。
类似于java的接口、抽象类,oc的协议。
注意⚠️⚠️⚠️:
只要有一个纯虚函数,那么这个类就是抽象类,不可以实例化这个类。

class Person {
public:
    virtual void run() = 0; // 纯虚函数
};

class Student: public Person {
    // 子类实现
    void run() { 
        cout << "sub run" << endl;
    }
};

如果父类是抽象类,子类没有 全部 实现纯虚函数,那么子类也是抽象类。

多继承

如果每一个父类都有虚函数,那么子类会存储多个数函数表的地址。

// 抽象类
class Person {
public:
    virtual void run() = 0; // 纯虚函数
};

class Student {
public:
    virtual void run() {
        cout << "run" << endl;
    }
};

// 会存储两张虚表
class XiaoMing: public Person, public Student {
};
同名函数 和 同名成员变量
class Person {
public:
    int age;
    virtual void run() {
        
    }
};


class Student {
public:
    int age;
    virtual void run() {
        cout << "run" << endl;
    }
};

class XiaoMing: public Person, public Student {
    void run() override {
        
    }
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    XiaoMing _xiaoMingg;
    _xiaoMingg.Student::run();
    _xiaoMingg.Person::run();
    _xiaoMingg.Person::age = 10;
    _xiaoMingg.Student::age = 20;
    
    cout << sizeof(Student) << endl;
    return 0;
}

菱形继承:
虚继承可以解决菱形继承带来的问题(成员变量重复)
基类被称为虚基类

虚继承:class Student: virtual public Person {}

        Person          // 虚基类
Student        Worker   // 均虚继承于Person
       XiaoMing

Student对象的内存排布中,最后面放的是虚基类Person的成员变量。最前面是虚表地址。虚表中存放着:

  1. 虚表指针与本类起始的偏移量
  2. 虚基类成员与本类起始的偏移量
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