图片发自简书App
裂变引流三个要素:种子用户、裂变诱饵和趣味性,这几个要素很好理解。
引流之后要留存和提频。两年前我开始玩王者荣耀,很快就上瘾了,相信很多玩游戏的人都有过上瘾,停不下来的经历。
游戏是所有产品中留存做的最好的品类,所以如果能在产品中加入游戏的思维方式,自然能大大增加留存率和产品使用频率。
注意:游戏思维并不是好玩思维,一款好游戏一定会很了解用户心理。
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注意:游戏思维并不是好玩思维,一款好游戏一定会很了解用户心理。