参考链接:Proximal Policy Optimization(PPO)算法原理及实现! - 简书
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PPO算法是Policy Gradient方法的一种改进版本
Policy Gradient算法回顾
在PG算法中,我们的Agent又被称为Actor,Actor对于一个特定的任务,都有自己的一个策略,策略
通常用一个神经网络表示,其参数为
。从一个特定的状态state出发,一直到任务的结束,被称为一个完整的eposide,在每一步,我们都能获得一个奖励
,一个完整的任务所获得的最终奖励被称为
。这样,一个有
个时刻的eposide,Actor不断与环境交互,形成如下的序列
:
这样一个序列是不确定的,因为Actor在不同state下所采取的action可能是不同的,一个序列
发生的概率为:
序列τ所获得的奖励为每个阶段所得到的奖励的和,称为。因此,在Actor的策略为
的情况下,所能获得的期望奖励为:
而我们的期望是调整Actor的策略,使得期望奖励最大化,于是我们有了策略梯度的方法,既然我们的期望函数已经有了,我们只要使用梯度提升的方法更新我们的网络参数
(即更新策略
)就好了,所以问题的重点变为了求参数的梯度。梯度的求解过程如下:
上面的过程中,我们首先利用函数求导的特点进行转化,随后用
次采样的平均值来近似期望,最后,我们将
展开,将与
无关的项去掉,即得到了最终的结果。
一个PG方法的完整过程如下:
我们首先采集数据,然后基于前面得到的梯度提升的式子更新参数,随后再根据更新后的策略再采集数据,再更新参数,如此循环进行。注意到图中的大红字only used once,因为在更新参数后,我们的策略已经变了,而先前的数据是基于更新参数前的策略得到的。
Policy Gradient的一个缺点就是参数更新缓慢,因为每更新一次参数就要进行一次重新采样,而PPO算法就是将Policy Gradient算法中On Policy的做法改成Off Policy,达到采样数据的可重复使用。
On Policy和Off Policy的区别
On Policy要训练的神经网络和与环境交互的神经网络是同一个网络,而Off Policy要训练的神经网络与环境交互的神经网络不是同一个网络
PPO算法思路
使用策略来与环境交互,并更新策略
Importance Sampling
当概率分布和
分布差别不是很大时,有