高中Scratch教学与反思

实习总结,Scratch教学更多的需要引导思考,让他们自主探究。

1、教学目标

1、终极目标是通过这个软件的学习,能培养他们自主学会软件使用的办法,也就是培养学生自学软件的基本能力。

2、基本目标,学生能够自己分析游戏原理,分析游戏逻辑,进一步将游戏制作出来,主要是思维方式的培养

3、激发学生的创造能力,能将游戏升级改造,加入创造性元素。

2、教学实施

高中生与初中生的目标不一样,我们希望学生能有更高的信息素养,所以在教学中,我们更多的是培养学生的思维方式,信息意识。

主要的目标是在教学中让引导学生分析游戏的运行原理,在分析时候注意引导学生思考问题的方式,比如提问时,可以更好地引导学生进行思考,培养他们逻辑思维,当然有时候可能不完全正确,但是更要注意引导学生往合适方向。

课时1,认识Scratch,熟悉脚本中的积木块,绘制正方形

课时2,游戏制作,涉及多个模块

课时3,游戏制作,模块熟悉

课时4,游戏创作

课时5,评奖,硬件编程

3、教学反思

目标达成不好,学生对信息技术课程相对而言没有主科那么认真,另外就是完全要先激发学生兴趣,高中生知道有用,他们也会认真去学习。

但是他们遇到不会的问题,也很容易失去信心,所以讲解一定要清晰,不要太复杂,否则学生容易失去学习的自信心。

课堂上,配合的学生较少,虽然两个班都有学生会配合,但是感觉个人魅力还是不够啊。

4、相关资源

1、Scratch打包成exe作者主页:

https://site.douban.com/260477/

2、其他资源补充中

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