Swift? OR Objective-C?

1、Swift简介

WWDC 2014 上苹果再次惊世骇俗的推出了新的编程语言 Swift——雨燕, 这个消息会前没有半点风声的走漏。消息发布当时,会场一片惊呼,相信全球看直播的码农们当时也感觉脑袋被敲了一记闷棍吧。于是熬夜学习了Swift大法, 越看越想高呼“Swift大法好!”

程序员,最讲究的就是实事求是和客观,这篇文章就开始对比两种语言。

首先要强调的是,Swift绝对不是解释性语言,更不是脚本语言,它和Objective-C,C++一样,编译器最终会把它翻译成C语言,也就是说编译器最终面对的其实都是C语言代码(这是千真万确,不容置疑的!所以不要看它长的想脚本语言,其实它是比Java,C#要高效的多的C语言!),但是Swift的强大之处在于它站在所有语言的肩膀上,吸取所有语言的精华。

这个系列我们先谈谈几个最基本的语法变化:
Swift终于放弃了Objective-C那幺蛾子般的[obj method:x1 with:x2]的语法,终于跟随了大流,变成了obj.method()的顺眼模式。虽然对于Objective-C的程序员来说,这些[ ]看上去特显酷, 而且我们看上去也挺顺眼的,但是你们知道就是这个中括弧吓跑了多少C++,java,C#的程序员嘛?所以说这个小小的变化,可以让苹果的开发更平易近人,对有其他开发语言基础的人来说更友好,能让更多的人步入iOS开发。

但苹果不会这么自甘平庸,我们知道Objective-C里方法的调用有种语法是其他主流语言没有的,那就是标签。我们在使用Java,C++,C,C#等语言时,如果使用rect.set(10, 20, 100, 500),虽然在写set方法的时候,IDE有提示四个形参的含义,但写完后,这句代码中10, 20, 100, 500是社么意思? 所以代码的可读性就变的很差, 而Objective-C很完美的解决了这个问题 :

OC代码:

[rect setX:10 y:20 width:100 height:500];  

看看!多棒!Swift当然不会丢弃这么好的传统, 在Swift中是这个样子的
Swift代码:

rect.set(x:10, y:20, width:100, height:500)  

其实Swift中对类的定义和Java,C#几乎一样,再也不分头文件和.m文件了。
一个类的定义语法如下:
Swift代码

class Weapon  
{  
    var name: String  
    var power: Int  
    init(name: String, power: Int)  
    {  
        self.name = name  
        self.power = power  
    }  
    func shoot()  {
        print("威力 + \(power)")
    }
}  

注意:Swift中的语句不需要分号结束!
其次,终于有构造函数和析构函数了!
Objective-C也有?
no no no!!!
Objective-C中没有构造函数,真正的构造函数是系统自动调用的,而不是强迫程序员去调用。以前要强迫程序员[ [Obj alloc ] init ],现在终于终于终于系统自动调用了!
C代码

Weapon weapon = Weapon(name:"人间大炮", power:100000000)  

我没有写错,对的!现在和Java,C#一样!虽然weapon是一个指针,但不要写那颗星号!!因为这颗星号吓死过好多人!“ 啥?指针?!!啊……”

C、 C++的程序员注意了,这个weapon对象不是分配在栈内存上的, 仍然是alloc出来的, 在堆上呢。

最期待的语法终于加入了!

对于override在Java,C++,Objective-C中都有问题,举个栗子:
OC代码

@interface Weapon  
- (void)shoot;  
@end  
@interface Gun : Weapon  
- (void)Shoot;  
@end  

在大项目中经常会遇到这个问题,程序员的本意是希望覆盖父类的shoot ,结果手潮。。。。写成了Shoot , 这既没有语法错误,也没有逻辑错误,结果在
OC代码

Weapon *currentWeapon = [Gun new];  

[currentWeapon shoot]调用的却是父类的shoot方法(因为子类根本没有覆盖啦,子类大小写不小心写错了), 这种小错误如果出现在超大型项目种还真是很难找呢!!现在,Swift终于解决这个问题啦! 子类覆盖父类方法的时候,一定要在方法前写上override
Swift代码:

override func shoot{  
}  

这样,编译器一看方法前写了override, 它就会在父类中去查找是否有shoot方法, 如果你写错成override func Shoot, 那编译器就立刻能发现报错啦!

2、对比

有人可能不同意关于Swift会取代Objective-C的论点,在这里我想强调两点:

  1. Swift其实就是Objective-C的文本变种,对于这门全新的语言,苹果做的工作其实远没有我们想像的艰巨。LLVM编译器做工作只是 先把swift翻译成Objctive-C代码,然后再把Objective-C代码翻译成C语言代码,然后再把C语言代码翻译成汇编,最终翻译成机器 码。至于为什么编译器厂商这么绕,不直接把自己的语言翻译成汇编和机器码,那是由于现有的语言编译器(Objective-C, C )已经非常成熟,而高级语言间的文本转换开发成本和维护成本都极其小。Swift为什么要翻译成Objective-C,是由于Swift仍然需要 Objective-C中辛苦构建的ARC,GCD 等环境。

  2. 既然Swift代码最终会被LLVM翻译成Objective-C, 那Swift语言还有什么意义?想想ARC刚出来的时候大家的反应吧,很多人和今天的反应一样,认为我是资深的objective-c马仔了,我深谙内存 管理之道,不停的写[obj release ],[obj autoRelease] 很牛,只有那些初学者才会用ARC呢。结果就是不到一年,ARC统治了整个马仔界,因为我们马仔关注的应该是业务逻辑,而不应该把精力分散在语法等低级问 题上,语法消耗我们的时间越少,这门语言就越成功。

既然Swift其实就是Objective-C, 对入门者而言远比Objective-C好学,对资深开发者来说又能节约很多无谓的低级重复的机械代码(这些代码在LLVM翻译成Objective-C 时,编译器自动帮你写上)。我是想不出任何一点Swift不替换Objective-C的理由呢。

好吧,争论放置一边不表,我们从头来看Swift到底进化到什么程度。

2.1 初始化

变量如果有初始化就不需要类型
Swift代码:

var n = 22  

对于编译器而言,既然你都初始化为22了,它当然明白n是int , 你都打回车了, 它当然知道这是语句的结束,所以LLVM毫无压力的把它翻译成
OC代码:

int n = 22;  

当然对于多个语句放一行,那编译器就没有办法了, 你还是要用分号来结束语句。如果没有初始化,你也可以手工指定变量类型
Swift代码:

var n = 22; var hero: Hero  

所以看上去是无类型变量,实质上还是强类型的( 编译器给你做了 ).
如果是常量的话, 用let
C代码

let PI = 3.1415926  

这里的PI 就是常量, 现在想想,以前的强类型高级语言真是傻到无语啊,let PI = 3.1415926 , PI 都这么明显是个double, 为啥还要程序员再写double ?!

2.2 函数的定义与调用

  • 如果有返回值, 返回类型用符号 “ -> ” 表示
    Swift代码
func  add( p1: int, p2 : int ) -> int  {  
        return p1+p2  
}  
  • 如果想定义一个求和函数,但是有多少个数相加,这个是不确定的,咋办?
    在OC中,你可能想到用数组,但是在Swift中:
func sum(nums: Double...) -> Double {
        var result = 0.0
        for num in nums {
            result += num
        }
        return result
    }

调用如下:

sum(nums: 1, 2, 3, 4) // 结果是10

实际上,sum函数参数nums就是一个数组,只不过这个数组不需要你来定义,你只需要拿过来直接用就可以了,在Java中也用这也的语法,这只是个语法糖,表面上没有数组,但底层仍是用数组实现,大大简化了我们程序员的工作。

  • 还有一点个人觉得非常重要,就是Swift中函数有默认参数了:
    下面摘抄SDWebImage中的一小段。我们不需要仔细看它究竟在做什么,只需要知道,第一个方法仅仅是在调用第二个方法,而第二个方法也是仅仅在调用第三个方法,而第三个方法也仅仅是在调用第四个方法,依次类推,直到最后一个方法,它所调用的才是真正的实现方法。
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:nil options:0 progress:nil completed:nil];
}
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:0 progress:nil completed:nil];
}
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:options progress:nil completed:nil];
}
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:nil options:0 progress:nil completed:completedBlock];
}
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:0 progress:nil completed:completedBlock];
}
-(void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock {
        [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:placeholder options:options progress:nil completed:completedBlock];
}

为什么要这么复杂的定义这么多方法?
答:因为OC中的方法参数没有默认值。
如果是Swift应该怎么做?如下:

func sd_setImage(url: URL, placeholderImage: UIImage? = nil, options: Int = 0, progress: String = "0")
{
}

只需要定义这一个方法,在调用时,系统会提供4个方法:

let url = URL(string: "")!
let image = UIImage(named: "")
sd_setImage(url: url)
sd_setImage(url: url, placeholderImage: image)
sd_setImage(url: url, placeholderImage: image, options: 2)
sd_setImage(url: url, placeholderImage: image, options: 2, progress: "100%")

这些都是正确的。
啥?有3个方法我都没写啊?
这就是Swift中函数的默认参数,定义方法时,在形参类型后加= XXX的意思就是,调用该方法时,这个参数可以不用传入,用方法中的默认值XXX,当然你也可以传入这个参数,覆盖方法中的默认值。

  • 类的定义
    不再分头文件和m文件了!如果不想让其它类访问,加上private,这点和Java,C#一模一样
    Swift代码:
class Person  
{  
    var name:String  
    var age = 0  
    init(name:String, age:int)  
    {  
        self.name = name;  
        self.age = age;  
    }  
    func description()->String  
    {  
        return "Name:\( self.name ) ; Age: \( age )"; 
    }  
}  

注意终于有构造函数了!!init 是系统自动调用的, 不需要程序员手工调用。所以它写起来和普通函数也有区别,前边不能加func。 编译器为什么要这样做?因为如果init也允许前面加上func, 万一程序员不小心把init函数名写错了, 写成func Inot( ),编译器就完全不知道它是程序员想写的构造函数。现在构造函数前不加func , 如果你写成Inot( ) 。 编译器一看前面没有func知道你要写构造,可函数名又不是init, 编译器就知道你不小心写错了就可以立刻报错啦!!

  • 可选类型
    专门设计了一个叫”optional value(可选变量)”的变量
    语法:
    Swift代码:
var n : UInt ? = 5   // 或者
var n ? = 5  

这里的?表示n 是个可选变量, 也就是说 n 有可能不存在, 什么情况下n不存在呢?
如果你这样写:
C代码

var n : UInt ?  

此外,需要注意的是swift语法中,nil 并不是0 , 而是一个NilType类型的变量
所以上面提到的那个问题就可以很容易解决了
Swift代码:

func FindScoreByName( source:DataSource, name:String) -> Int?  //返回的是可选变量  
{  
    var score : UInt ?; //此时 score 的变量没有分配内存,也就是说score为nil  
    if( source.HasStudent( name: name))  {
        score = source[ name ]. score;  //这里score才分配内存;
    }  
    return score; //如果没有找到学生信息, score的内存一直没被分配  
}  

注意:
IntInt?是两种不同的类型,例如:

var a: Int = 5
var b: Int? = 10
let c = 20.0
// 下一句会报错,因为Int和Int?是两种不同的类型,Swift是强类型语言(OC是弱类型语言),类型不同的数,不能直接相加减,只有类型相同才行,
//a = b
// 下一句也会报错,因为a是Int类型,而c编译器会自动推导其为Double类型,类型不同,不能相加减
//let d = a + c

也许你会问,“那咋整?!”
这就需要强制类型转换,例如

let d = Double(a) + c

这里只需要注意:是把需要转换的数放括号里,而不是像OC那样,把类型放括号里

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