*ECMAScript数据类型:5种基本数据类型(简单数据类型或原始类型) 和 1种复杂数据类型
5种基本数据类型:
undefined未定义类型
null 空类型
boolean 布尔类型
number 数值型
string 字符串类型
1种复杂数据类型
object—— 对象类型
*Undefined --未定义类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。
[if !supportLists]1) [endif]使用var声明变量但未赋值(未初始化)时,这个变量的值就是undefined。
检测其类型也是undefined。
var a;
console.log(a); //a=undefined
console.log(typeof a);//"undefined"
[if !supportLists]2) [endif]变量从未定义过,他的类型为undefined,值报错。
console.log(e); //报错 e is not defined
console.log(typeof e);//"undefined"
*Null --空类型
Null类型是第二个只有一个值的类型,这个特殊值是null。
null值表示一个空对象指针。
Null是特殊的对象类型:object
var car = null;
console.log(car); //null
console.log(typeof car); //"object"
实际上undefined值是派生自null值,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。
alert(undefined == null); //true
*Boolean --布尔类型
Boolean类型是ECMAScript中使用得最多的一种类型。
Boolean类型只有两个值:true(真) \ false(假)。
调用转型函数:Boolean()可以将ECMAScript中所有类型的值都转换成相应的布尔值。
var str = "hello world!";
console.log(Boolean(str));//true
各种数据类型转换布尔类型规则
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数据类型转化为true的值 转化为false的值
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Boolean true false
String任何非空字符串 "" (空字符串)
Number任何非零数值(包括无穷大) 0和NaN(非数值)
Object任何对象 null
Undefined无 undefined
1、除0和NaN之外的所有数字,转换为布尔型都为true
2、除"" 之外的所有字符,转换为布尔型都为true
3、null和undefined转换为布尔型为false
*Number --数值类型
整数100、22、11、3
浮点数值(有些语言中被称为双精度数值) 4.522 3.1415926
说明:保存浮点数值所需的内存空间是保存整数值的2倍。
浮点数值的最高精度是17位小数。特殊:0.1+0.2=0.30000000000000004
范围:
Number.MIN_VALUE: 5e-324
Number.MAX_VALUE:1.7976931348623157e+308
-Infinity(负无穷)、+Infinity(正无穷)
3/0 +Infinity(正无穷)
-3/0 -Infinity(负无穷
重点:
*NaN:not a Number不是一个数字 特殊的数值类型
表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。
NaN特点:
1)任何涉及NaN的操作都会返回NaN。
2) NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
alert( NaN == NaN ) //false
isNaN(参数):判断参数是否"不是数值"。如果是数值返回false,不是数值返回true;
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN("hello")); //true(不能转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1)
*数值转换:有三个函数可以把非数值转换为数值:
1)Number()
2)parseInt()
3)parseFloat()
**Number():转型函数Number()可以用于任何数据类型
Number(变量名/变量)
例:Number(true) //1
Number(false) //0
Number(22) //22
Number(null) //0
Number(undefined) //NaN
Number("123") //123
Number("2.11") //2.11
Number("") //0
Number("11asdf") //NaN
**parseInt()和parseFloat()这两个函数则专门用于把字符串转换成数值。
parseInt():从第一位起取到整数部分
例:parseInt("1234blue") //1234
parseInt("") //NaN (区别:Number("") //0)
parseInt(" 112abc") //112
parseInt("22.5") //22
parseInt()可以指定基数(可以解析不同进制数):parseInt("0xAF",16) //175
parseFloat():第一位起取到小数部分(只识别第一个小数点),只解析10进制数。
例:parseFloat("1234blue") //1234
parseFloat("22.5") //22.5
parseFloat("22.5.22") //22.5
注意:console.log(Number("3.125e7")); //31250000
console.log(parseInt("3.125e7")); //3
console.log(parseFloat("3.125e7")); //31250000
*String --字符串类型
字符串可以由双引号或者单引号表示。
var str = "hello world";
var str = 'hello world';
String数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,
\n换行
\t制表
\b空格
\r回车
\f进纸
重点:
*查看字符串的长度:length属性
var str = "hello world";
console.log(str.length);//11
*查看字符串相应位置的字符
var str = "hello world";
console.log(str[1]);//e
*转化为字符串的2种方法:
1)*.toString()
数组、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。
但null和undefined值没有这个方法
例:
var arr = [1,2,3,4];
console.log(arr.toString());
注意:toString()可以传递一个参数:输出数值的基数
var sum = 10;
console.log(sum.toString()) //"10" (默认为10进制)
console.log(sum.toString(2)) //"1010"
console.log(sum.toString(8)) //12
console.log(sum.toString(10)) //10
2)String(变量)
强转函数,可以转化任何类型的值
例:var num1;
String(123) // "123"
String(3>4) // "false"
String(3<4) // "true"
String(num1) // "undefined"
String(null) // "null"
* "+"也可以把某个值转换为字符串,也可以拼接多个字符串。
var str = 111+""; //"111"
var str = "hello" + " world"; //"hello world"
*Object --类型:ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集
var o = {}; \\对象字面量方法创建
var o = new Object(); \\构造函数方法创建
console.log( typeof Boolean ); //返回function
//Boolean String Object Number Function
栈内存和堆内存的概念:
栈stack:是程序启动时候由程序留出的工作内存区
比如程序的局部变量,函数调用等都是从栈中获取,这个内存在需要的时候分配,不需要就释放。
堆heap:是计算机空余的物理内存和硬盘空余空间的和.
但是它的获取不是自动的了,相比从栈中分配内存要慢些。
*检测变量的数据类型(typeof操作符):typeof变量名或者typeof(变量名)
可能返回以下类型(字符串):(控制台反馈类型)
"undefined" --如果这个值未定义;
"boolean" --如果这个值是布尔值;
"number" --如果这个值是数值;
"string" --如果这个值是字符串;
"object" --如果这个值是对象或null;
"function" --如果这个值是函数。