Go 常量变量
变量
go语言中变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go 语言中关键字和保留字都不能用作变量名。
变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且 Go 语言的变量声明后必须使用。
var 变量名称 type
//第一种初始化变量的方式
var username string
username = "张三"
fmt.Println(username)
//第二种初始化变量的方式
var username string = "张三"
fmt.Println(username)
//第三种初始化变量的方式
var username = "张三"
fmt.Println(username)
//定义多个变量
var identifier1, identifier2 type
var a, b, c, d = 1, 2, 3, false
//定义多个变量并指定类型
var (
a string = "abc"
b int = 10
c bool = true
)
go会自动初始化变量默认值,整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。
//类型自动推导
var name = "test"
var num = 100
常用短变量来声明局部变量
变量名 := 表达式
m1, m2, m3 := 10, 20, 30
fmt.Println(m1, m2, m3)
匿名变量可以忽略某个值,使用 "_"
func getUserinfo() (string, int) {
return "zhangsan", 10
}
_, age := getUserinfo()
fmt.Println(age)
注意事项:
1、函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func 等)
2、:=不能使用在函数外。
3、_多用于占位,表示忽略值。
常量
常量即为不改变的值,使用const定义
const PI = 3.14
const(
PI = 3.14
E = 2.7182
)
//省略的常量值与上面一行的赋值一致
const (
n1 = 100
n2
n3
)
itoa
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
常见的iota
示例
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
代码风格
使用go fmt格式化代码
go fmt main.go